创业故事|仅180人的小微公司为什么做到年收150亿?

 

成功是个复杂的过程,Supercell 却做到了

故事开始于 2010 年,如前文提到的那样,6 个。 


伙伴投入了所有的积蓄(还借了一大笔钱),挤在不足30平米的房间开始创业之路,办公桌是从废品回收站淘来,CEO的电脑摆在一个纸箱上,花了一年多做出的产品也不算成功……总的来讲,公司在创业的两三年里,在圈内混的都不咋地。剧情的转折点在2012年的夏天。那是国内手游圈在“刷榜”“换皮”上最高潮的一年——甚至成为了成功的代名词,在充斥着各种鸡汤的行业大会上,总有人用各种包装地冠冕堂皇的话来诠释两个核心要素:不刷不成功、不抄不成功。

 

与此同时,Supercell的两款手游产品在加拿大地区开测,从此开始走向人生巅峰——那两款产品名叫《部落冲突》和《卡通农场》,它们让无数依靠意淫强身的游戏厂商们瞬间吃翔。

又过了3年,当时在会议演讲中侃侃而自吹自擂的公司,大都已在手游大潮里碎成了渣渣。而Supercell却创下了一个又一个令人惊叹的数字——2013年营收5.7亿美元,2014年营收17亿美元,2015年营收23.26亿美元,公司估值超过55亿美元;如今的Supercell早已搬出拮据的小办公室,拥有了自己的大楼 。


2014年,许多人开始质疑COC还能火多久、Supercell后继产品堪忧时,《海岛奇兵》上来打脸了。2016年,许多人又开始质疑Supercell后续产品堪忧,《皇室战争》再次将质疑者打脸。

居然只有180人?  小细胞的大能量

年收入几十亿美元,你可能会以为,Supercell已经是个大公司。因为按照大多数人的思路,公司赚钱了,当然是要招更多的人!推出更多的产品!然后赚更多的钱!

你错了,Supercell目前只有180人。

对比Supercell取得的成绩,180个员工似乎太少太少了。相比之下,2015年收入43亿美元的EA,员工数量超过7000人;年收入14.6亿欧元的育碧,员工数量接近10000人;更别提国内的游戏公司,人员规模不上千的估计都不好意思称自己为大厂。

事实是,招更多的人未必能为公司创造更多的价值,反而容易滋生“大公司病”,这在国内许多游戏厂商身上已经暴露出来。繁复的管理流程、大量内耗甚至对权利的争夺,都严重制约了创意的诞生。

Supercell显然意识到了这点。因此它的理念很简单:找到优秀的人才来打造优秀的游戏,同时让繁杂的管理制度通通滚蛋!

Supercell的员工来自超过30个国家,在不同地域文化的交流碰撞里,为其产品的灵感与全球化打下了基础。

由于近些年来手环的兴起,因此我也尝试部署了单片机。这里模型比较庞大,即便是功能强大的STC8A8K系列的单片机也只有64KB的内存,是远远不够的,需要进行内存扩展。此处给出我的老师提供的一种方案:

Cell的意思是“细胞”,也代表着Supercell的结构特点——公司由许多小团队组成,它们有充分的独立性来决定要开发什么类型的产品,聚合在一起后,就成为了一个“超级细胞”。

“由于团队非常小,就迫使你只能专注,做最必要的事情,而对于我们来说最重要的就是优秀的玩法。”Supercell的CEO埃卡·潘纳宁如是说。

Supercell的另类成功学:爆品背后的恐怖淘汰

优秀的玩法,是一款游戏成功的基础。《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》四款产品,无不例外都在玩法上有独到的创新之处,以至于成为不少厂商们跟风山寨的对象——只不过,要想通过山寨来成功通常是痴人说梦,因为追随者不可能比领导者更成功。

许多人不知道,在4款产品大红大紫的背后,Supercell砍掉了14款游戏,即便它们在许多人眼里都已能算A级产品,但Supercell 认为它们还不够优秀。

4款产品大红大紫的脚下埋藏着 14 款被毙掉的项目。

许多人更不知道,Supercell每砍掉一款游戏,就会举行香槟庆祝分享会。

砍掉一款产品的理由也丰富多样:难上手的,枪毙!成不了长线产品的,枪毙!玩家反馈不佳的,枪毙十遍!

对于产品接近偏执的追求足以刷新许多游戏厂商的价值观。在国内大多数手游厂商眼里,如果产品的测试数据不好,那就调一下数值再上架,能重新打磨一下产品,已经能算得上足够用心——说白了都是心血投入,白打水漂怎么行?而Supercell居然直接就把项目砍掉了!?还开香槟庆祝!?确定不是在逗我!?我能想到的词说的高大上点是“精益求精”,说的接地气点叫“真TM屌”。

因为在Supercell看来,放弃并不可惜,更不可耻。当发现产品缺乏成功保证时还继续对其投入,才是最大的资源浪费,直接弃坑是明智之举。为了1款产品的成功,他们愿意背负N款产品的失败。

对此,CEO埃卡·潘纳宁认为,失败的次数一定比成功的机会多。如果失败的不够多,就意味着没有承担足够的风险。对创意团队而言,不能主动承担风险才是最大的风险。

埃卡·潘纳宁说:“我们的梦想是做一款被人们记住的游戏,如果表现足够好的话,希望他们可以玩上十多年,而且我们也希望打造一个可以存在数十年的公司。”

编辑:段佳琦  张瑜  吕梓铭

单片机

每天更新
单片机
各种知识,电子制作DIY,及
电子行业
最新资讯,关注我们,棒棒哒!

通常单片机的应用程序是用C51语言或汇编语言来编写,这里向大家介绍一种新方法:用PLC的梯形图语言来设计单片机应用程序,然后通过将梯形图程序(后缀为.PMW)转换成单片机可执行的代码(后缀为.hex),再烧录到单片机内。这种方法为没有汇编语言或C51计算机语言编程基础的,懂得继电器-接触器控制原理的一线人员,提供了一条新途径,可以通过梯形图编程平台所提供的应用功能学习和应用单片机控制技术。目前该方法的缺点是转换软件支持的梯形图编程指令较少,但能满足一些实际使用。

生成海报
点赞 0

Abin

我还没有学会写个人说明!

相关推荐

基于8051单片机实现电子时钟+数字秒表设计

概述 电子时钟是一种利用数字电路来显示秒、分、时的计时装置,与传统的机械钟相比,它具有走时准确、显 示直观、无机械传动装置等优点,因而得到广泛应用。随着人们生活环境的不断改善和美化,在许

51小车(一)

1.准备: 借鉴: 详细介绍如何从零开始制作51单片机控制的智能小车(一)———让小车动起来_慕羽★的博客-CSDN博客_新手怎么制作单片机智能小车 2.已有模块 (1)  已有电机驱动 (2)

三相电机相电感,相电阻和极对数的测量

相电阻测量: 方法一:可使用万用表电阻档直接测量其中两端 方法二:可使用LCR数字电桥仪器测量 万用表操作: 将万用表旋转到电阻档的适当量程内 将万用表上的两表笔接触在电机的其中任意