14位改变MAKER世界的关键人物

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Dale Dougherty是创客的开拓者!他于2005年设立了Make杂志,并于隔年开办了首场Maker Faire活动(创客们互相展示技术、作品的大型聚会,不限年龄),他希望能创造一个场域,将创客、设计师、工匠全部聚集在一起,互相激盪可能性。现在,Make杂志几乎已成为初踏入创客领域的必备指南,2013年,Maker faire活动在更是在全球举办了将近100场次!Dale Dougherty的下一步计画,是要成立“Maker Education Initiative”,专门教育下一代的孩子,鼓励、培养maker精神,帮助他们发展解决问题、设计以及技术上的能力。

3.Nathan Seidle
SparkFun Electronics创办人

2003年,当Nathan Seidle还是个电机系大学生,他便创立了SparkFun。SparkFun是一家电子零售公司,提供DIY爱好者在网上就能买到他们需要的组件。每项商品都附有高画质的多角度照片,搭配评测资料和线上说明书,让自造者能够有效地找到符合需求的物件;除此之外,所有在SparkFun上销售的零件,不论是LCD或是声音侦测器,全都是开源的!提供使用者们更多自行开发、改造的空间。

4.Sylvia Todd
苏菲亚的超级创客秀

创客并非大人们的专利!小小 Sylvia Todd自己就主持了一个创客秀!在她8岁时,就有了参加多次Maker Faire的经验,而后Sylvia的爸爸便开始为她拍摄影片,影片中她都会身穿白色实验衣,带着大家见证她的创作过程。「苏菲亚的超级创客秀」在网路上大受好评,连Make杂志也请她制作了一系列的专题节目放在网站上,她自此一炮而红,如TEDx等邀约不断。累积至今,她的影片节目已有超过150万的点阅率。

5.Zach Kaplan
Inventables



2002年,Zach Kaplan共同投资了Inventables。起初,这家公司主要提供大公司的产品开发者设计所需的大量材料和技术;但是,随着数字制造业的革命,开发新商品不再仰赖巨大的工厂和大量的原物料,取而代之的是透过笔电便可设计产品的数字化时代,但这却对刚面临改变的产品开发者带来了麻烦,因为还没有厂商有在提供小量的技术零件销售。Kaplan很快看到了这样的趋势,并调整Inventables的销售模式:现在,任何人都可以在网站上直接买到不同数量的技术零件、机器,包括像雷射切割机、苯乙烯、超级强力胶⋯⋯等等。

6.Chris Anderson
〈自造者时代〉、创设3D Robotics


(Chris Anderson认为,未来“创客”将逐渐演变为“制造商”)


当要讨论关键创客的名单时,绝不会漏掉Chris Anderson,这位过去曾任Wired Magazine总编辑,同时也是着名自造者书籍〈自造者时代:启动人人制造的第三次工业革命〉(Makers: The New Industrial Revolution.)的作者。他长期关注自造者社群,并提倡3D列印、开源设计以及线上交易平台的兴起将能带动整个自造者时代,解放他们的创造力,开发出足以抗衡大厂的产品。另外,Anderson也创立了3D Robotics,开发配备相机的无人航空载具(该公司的个人四轴飞行器很出名),主要被应用于农业、地景拍摄或是个人嗜好上。

7.Perry Chen、Yancey Stricker和Charies Adler
创设Kickstarter

你拥有手作的创意、技术,却缺乏资金?或是想要赞助一些你觉得很棒的设计专桉却无从下手?这就是2009年这三位创立Kickstarter时想要解决的问题!透过群众募资,创客们可以获得更充足的资金来完成创意。至今,至少有610万名Kickstarter的使用者透过网站资助了超过10亿美元的金额!所有原本不可能实现的创意,在Kickstarter上,都有了展露头角的机会!

东莞高性能ic芯片性价比高早在年代初期,已用于等电子部件中的化合物,为何到现在才成为许多现代半导体职业的抱负挑选呢?一、从稀有矿藏到高功用半导体。一起得到开发能够确保单片机在十分复杂的计算机与操控环境中能够正常有序的进行,这就需求相关人员采纳必定的办法,下文是笔者的一些简略介绍。()开发。能完结对这两个数据进行加、减、与、或、比较大小等操作,终将成果存入累加器。运算器有两个功用:()履行算术运算。()履行逻辑运算,并进行逻辑测验,如零值测验或两个值的比较。

8.Mark Hatch & Jim Newton
设立Techshop

如果说有谁真正「实实在在」地将创客精神投入实务面,那Mark Hatch和Jim Newton一定会是名单上的一员。Jim Newton自己拥有许多专利,而且同时是Discovery频道「流言终结者」节目(MythBusters)的科学顾问;Mark Hatch则是〈The Maker Movement Manifesto〉的作者。他们对于创客圈最大的贡献该属「Techshop」:这是一个工业化的产品原型的创作工作室,同时结合了黑客空间和学习中心的角色,使用者(包含企业家、创意发想团队、自造兴趣玩家等等)只需要缴交月费或年费便可使用这个空间;透过定期的聚会,他们可以互相交换想法、创意,甚至学到新的自造技术。Techshop的空间裡也提供许多自造工具,像是雷切机、设计软体等等,定期也会开设课程,帮助maker们可以更充分地使用自造工具来实现自己的想法。

9.Ben Kaufman
创设Quirky


(年仅 19 岁便取得 100 万美元投资的 Ben Kaufman)


Quirky是一家「公开式产品开发」公司,类似「群众外包」(crowdsourcing)的运作形式,透过网上向一般民众征求创意设计(平均每天都有上千的提桉涌入),网站使用者们会投票选择要实体化的产品,接着进行设计一路到生产、贩售。自Ben Kaufman在2009年创立Quirky以来,已经有超过800,000名使用者且出产了超过300件产品,产品的种类从厨房用品到智慧生活家电,包罗万象!贩售除了透过Quirky自己的网站,同时也可以在Target和Staples等零售商那里买到。对于使用者来说最大的吸引力,除了可以自己选择有兴趣的产品做开发,他们还可以藉此获得产品销售的获益分红!

10.Ayah Bdeir
LittleBits



毕业于麻省理工媒体实验室,Ayah Bdeir 一直是开源硬件的大力推动者,她相信那是帮助有创意的人们实现梦想十分有效的一条途径!为了让不具技术背景的人也可以将他们的想法化为实体,她创立了LittleBits,这家公司贩卖的开源电子零件模组彼此之间可以靠小磁铁相接,就像拼乐高一样,使用者即使不具备工程背景,也可以利用这些小元件(像是灯泡、马达、光线感应器等等),自由组装出心目中的作品。LittleBits的组合式产品曾获得多项设计奖项,甚至还被纽约现代艺术博物馆(MoMA)收为永久收藏。

11.Peter Weijmarshausen
Shapeways

自从2007年Peter Weijmarshausen成立了Shapeways,这家公司已生产了超过100万件3D列印产品,而这些作品的设计都是来自于创客!Shapeways提供使用者自行上传3D列印档桉至网站,以收费的方式帮这些创客印出他们的设计,材质从塑料、金属到砂岩都可以选择,再订购的几周后,使用者便可以收到高品质的3D列印作品。除此之外,Shapeways也提供创客们在网站上贩售自己设计的作品,让maker们也能将自己的创意推广给其他人。

12.Bre Pettis
MakerBot



他曾经在道具模型木偶工作室工作,在闲暇之余会玩玩班卓琴(clawhammer banjo),光看背景,你很难想像Bre Pettis会和3D列印扯上什么关系,事实上,Bre Pettis是位把手作精神贯彻到底、不折不扣的maker!他和朋友在布鲁克林合资了一家创客空间,在那里,Bre Pettis自行组装了一台3D印表机并在Make杂志上开设了一个极受欢迎的Podcast。2009年,他创立MakerBot,致力于将桌上型3D印表机推广至全世界。透过3D列印,现在工程师与发明家们不再需要庞大的工厂和生产线,也能得到将自己的设计实体化的机会。

13.Emile Petrone
创立Tindie

要如何提供低价格且好用的电子商务呢?Emile Petrone创立的Tindie或许是个好答案!从3年前创设至今,这个主要提供电子零件、3D列印相关商品的电子商务网站已累积了超过10,000笔订单、2000项商品,并创下每个月75,000的浏览人次,任何想要拍卖自己创作物品的人,都可以「免费」将产品上架至Tindie,测试市场水温。Tindie的收费仅仅在交易成交后,收取每笔5%的仲介费,对使用者来说,这低廉的价格和广大的使用社群无疑是巨大的吸引力,让Tindie快速成长为创客们爱用的电子交易平台。

14.Neil Gershenfeld
麻省理工学院(MIT) 位元及原子中心、Fablab

Neil Gershenfeld可以堪称是Maker界教父级的人物。2001年,他在麻省理工的位元及原子中心(Center for Bits and Atoms, MIT)开设了一堂「如何制作物件」(How to Make (Almost) Anything)课程,教授学生如何运用高科技设备来制作、测量物件;没想到这堂课大受学生欢迎,吸引了许多非工程学系学生选修,甚至是一般大众也对这门课抱着高度兴趣!大家都想学怎么做!之后Gershenfeld教授开启的Fablab风气便快速蔓延全世界,掀起巨大的风潮。透过fablab形式的场域,各地的创客们都有机会接触到像是雷切机、路由器、编写程式码等製作物件的技术与方法,大大将maker文化带入一般人的生活中。

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此外还有数据发送和接收程序。数据发送程序是计算机向单片机发送控制命令和数据,使电子线路板进入工作;接收程序是接收单片机检测的数据,通过这三个程序,完成数据的串行通信工作。

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Abin

我还没有学会写个人说明!

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