科技扫盲贴:VR和AR间的区别到底在哪?

腾讯数码讯 VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近年来最受关注的新技术,无论是涉及到硬件、软件应用、娱乐形式,都非常吸引人。当然,两种技术似乎有些相似,或者说是容易被混淆的特点,但其实它们的应用形式和未来发展完全不同。今天,我们就来探讨一下VR和AR各自的未来。

VR和AR的不同


关于VR和AR的不同之处,我们已经做过多次解释,在这里简单提一下。VR所呈现的是一种完全虚拟的图像,同时再使用头部、动作监测技术来追踪用户的动作,反应到内容中,提供一种沉浸式的体验。显然,它更适合应用在电子游戏、沉浸式影视内容等领域,相比二维显示器或是电视更酷。


至于AR,则是基于现实环境的叠加数字图像,同样具有一些动作追踪和反馈技术。但与VR明显的不同是,你会看到现实的景物,而不是双眼被罩在一个封闭式头戴中。AR设备的表现形式通常为具有一定透明度的眼镜,同时集成影像投射元件,让你在现实环境中看到一些数字图像。

VR与AR面向的不同领域


单片机应用系统是为人服务的,因此,在自动完成测控任务的同时,也需要将某些信息反馈给用户,同时接受用户指令,以便对系统参数进行设置以及干预测控过程。该通道主要包括键盘、鼠标、触摸板、麦克风、显示器、打印机、扬声器等。与大型的测控系统相比,单品机应用系统的人机通道通常比较简单、实用。有的只包含简单的几个按键和几个数码管。

就目前而言,消费市场中的VR设备要远远多于AR设备,技术上也更成熟一些。包括Oculus Rift、HTC Vive等基于PC的VR头戴已经上市、索尼PS VR即将在10月推出,另外还有三星Gear VR、谷歌Daydream等基于手机平台的头戴。根据两款已经上市的头戴体验来看,它们已经可以实现非常沉浸、逼真的虚拟游戏感,可以说游戏是VR目前最容易令人接受、也是最有趣的体验。

另外,好莱坞也在积极尝试虚拟现实电影的发展,一些大型科技公司开始构建虚拟现实游乐园,通过巨大的场地、全面的动作追踪系统和类似电子游戏的场景设计,来实现一种更具互动性的虚拟现实娱乐体验。


AR设备方面,似乎并没有真正的消费级产品在市场中推出。微软HoloLens目前仅向开发者开放,售价高达3000美元,另外还有Meta 2、神秘的Magic Leap等产品。AR眼镜同样可以玩游戏,但效果是类似在现实环境中加入一些敌人,或是把《我的世界》搬到你的客厅,游戏显然不是AR设备的强项。不过,AR在教育、航空航天、商务办公领域更具优势。

不同的发展方向


毫无疑问,VR和AR都具有极大的发展空间,两者结合将彻底改变人类的娱乐、生活体验。VR看上去更像是一种专注娱乐、视觉体验的新技术,头戴们可以替代传统二维屏幕,并加入互动性,让你真正进入电子游戏世界。

AR则可能是未来计算机的终极形态,你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容,也许也有一些游戏体验的部分,但全息投影式的图像机制不会让它成为替代VR的技术。

来源:wareable

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好久没有用51单片机了,最近有点时间又拿出来玩,最基本的往往也是最重要的。51单片机作为大多数人入门单片机接触的第一个板子虽然比较简单,但是仍需要细细揣摩,对51单片机的熟练掌握对以后接触其他单片机有很大帮助,而借助51单片机做其他模块开发也是一件很有意思的事情。之前看到一下超声波模块的程序代码往往是网上代码进行删减更改,让新手看着一头雾水,因此最近整理了一下关于该模块的一套比较不错的代码,可以说是目前我所见到最详细的了,老鸟可以路过,很适合新手入门。近期也会继续整理其他资料陆续上传。

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Abin

我还没有学会写个人说明!

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