STM32CubeMX实战教程(七)——TFT_LCD液晶显示(附驱动代码)

前言

想来想去,也不知道更新什么内容比较好了,犹豫了好久还是先跟大家讲讲液晶显示的配置吧,毕竟我觉得这个在很多项目中都非常实用,我个人是比较喜欢用一块TFT液晶来做显示终端的,大大的屏幕显示什么都方便,接到产品上面也显得特别高端,当然在考虑成本的情况下OLED和12864这些也是不错的选择。

材料

  • STM32F4正点原子探索者
  • 开发板原理图
  • TFT_LCD我这里用的是4.3寸的液晶,芯片为ILI9341,但理论上本驱动程序支持的芯片包括ILI9341/ILI9325/RM68042/RM68021/ILI9320/ILI9328/LGDP4531/LGDP4535/SPFD5408/1505/B505/C505/NT35310/NT35510/SSD1963等
  • LCD驱动芯片的手册(这里用的是ILI9341)
  • 有手就行

TFT_LCD

由于TFT_LCD的知识,比较多,我这里尽量简明扼要地讲讲我认为开发中需要用的部分

FSMC接口

FSMC,即灵活的静态存储控制器,能够与同步或异步存储器和16位PC存储器卡连接,STM32的FSMC接口支持包括SRAM、NAND FLASH、NOR FLASH和PSRAM等存储器。
FSMC的框图如下图所示:
在这里插入图片描述

TFTLCD通过RS信号来决定传送的数据是数据还是命令,本质上可以理解为一个地址信号,比如我们把RS接在A0上面,那么当FSMC控制器写地址0的时候,会使得A0变为0,对TFTLCD来说,就是写命令。而FSMC写地址1的时候,A0将会变为1,对TFTLCD来说,就是写数据了。这样,就把数据和命令区分开了,他们其实就是对应SRAM操作的两个连续地址。当然RS也可以接在其他地址线上,而这个板子是把RS接在A6上面。
这里需要注意:FSMC接口驱动LCD时,其实是将LCD当作一个外部的SRAM来驱动的,唯一不同就是TFTLCD有RS信号,但是没有地址信号
FSMC驱动外部SRAM时,外部SRAM的控制一般有:地址线(如A0-A25)、数据线(如D0-D15)、写信号(WE,即WR)、读信号(OE,即RD)、片选信号(CS),如果SRAM支持字节控制,那么还有UB/LB信号

STM32的FSMC支持8/16/32位数据宽度,我们这里用到的LCD是16位宽度的,所以在设置的时候,选择16位宽就OK了。FSMC的外部设备地址映像,STM32的FSMC将外部存储器划分为固定大小为256M字节的四个存储块
在这里插入图片描述
STM32的FSMC存储块1(Bank1)用于驱动NOR FLASH/SRAM/PSRAM,被分为4个区,每个区管理64M字节空间,每个区都有独立的寄存器对所连接的存储器进行配置。Bank1的256M字节空间由28根地址线(HADDR[27:0])寻址。
这里HADDR,是内部AHB地址总线,其中,HADDR[25:0]来自外部存储器地址FSMC_A[25:0]而HADDR[26:27]对4个区进行寻址。如下表所示:
在这里插入图片描述
当Bank1接的是16位宽度存储器的时候:HADDR[25:1]-> FSMC_A[24:0]
当Bank1接的是8位宽度存储器的时候:HADDR[25:0]->FSMC_A[25:0]

不论外部接8位/16位宽设备,FSMC_A[0]永远接在外部设备地址A[0]
STM32的FSMC存储块1 支持的异步突发访问模式包括:模式1、模式A~D等多种时序模型,驱动SRAM时一般使用模式1或者模式 A,这里我们使用模式A来驱动LCD(当SRAM用)
模式A读时序图
模式A写时序图

原理图

这里跟之前的实验一样是用的正点原子探索者开发板,MCU为STM32F407ZGT6,其中原理图的LCD部分如下:LCD
对应芯片中的引脚呢,是这样的(有点多):
其中部分引脚的功能呢,前面也已经讲到了,这里不再重复
NE4
NWE
复位脚和单片机的复位是接到一起的,也就是整个系统的复位,在程序中并没有额外操作
复位
命令/数据控制

数据脚
数据脚
数据脚
数据脚
背光电源脚,开了屏幕才能亮
背光电源
剩下几个脚是触摸屏才需要用到的,这里先不详说
ps:找到这些引脚的目的是在STM32CubeMX中进行比对,确保生成代码的引脚是对应的,要是引脚都对不上的话肯定驱动不起来咯,代码跑不了的第一步也是检查底层硬件对应情况,是个好习惯

工程配置

这次做的是LCD显示字符串的配置,老规矩,基础配置不多说了,直接上图
晶振

时钟树
我这边是开了一个LED灯作为系统运行指示的,LED配置具体也不说了哈,前面的
《STM32CubeMX实战教程(二)——按键点个灯》有详细介绍了。
LED
然后这边最好开一个串口,并在程序中进行重定向,因为在驱动程序中需要打印一下LCD的ID,如果不开的话会卡在这里,具体会在后面程序分析的时候讲到,如果实在不想开启也可以将串口相关代码删掉不影响系统运行。串口开启及重定向方法也可以参考 《STM32CubeMX实战教程(六)——串口通信(为啥你的中文会乱码)》
串口
在配置FSMC之前先把背光电源脚使能一下,这个不属于FSMC的内容,如果下载程序后屏幕亮不起来那么八成是这里出问题了。
根据原理图背光脚是PB15,配置为上拉高速,初始电平为低。
PB15

下面是FSMC的配置,先上图外设
外设中选择FSMC,配置如下:
外设配置
这边的选择根据在FSMC介绍的时候都已经详细讲到了,这里就只进行大致的说明。
1.NOR Flash/PSRAM/SRAM/ROM/LCD 1,这里选择这个也就是STM32的FSMC存储块1(Bank1)了
2. Chip Select,选择Bank1的第四区,是根据原理图的映射管脚进行选择的,这里选择不同区对应的引脚是不同的
3. Memory Type,存储类型,这里当然是选择LCD接口,那么里面还可以选择其他的存储类型,如果需要使用其他类型的存储设备也可以详细了解
4. LCD Register Select,这里是选择RS脚,也就是命令/数据选择位,同样是根据原理图得知这里应该选择A6
5. Data,数据位,很明显从原理图看出有16个数据引脚,这里选择16bits就好
接下来这里有一件事情需要大家注意一下,就是最好将目前为止的引脚使能情况跟原理图中的一一对应,也就是检查一遍,虽然花不了多少时间,但是由于使能了大量的引脚,一旦出错那么整个工程就是失败的引脚对应

参数配置如下:参数配置
这里需要使能读写不同的时序,也就是Write operation,下面的参数分别是:

  • 地址建立的时钟周期
  • 数据建立的时钟周期
  • 总线转阶段持续时间
  • 扩展地址建立时间
  • 扩展数据建立时间
  • 扩展总线建立时间
    这里扩展的意思就是写时序,而上面几条是读时序。
    参数设置的根据是LCD芯片手册中的驱动时序,不同的芯片需要根据不同的手册进行计算,但计算的方法都是一样的,时序如下:参数

其中红框中的部分就是我们需要的,显然,WR就是写时序,RD就是读时序,对ILI9341来说,数据保持时间,其实就是低电平持续时间地址建立时间,相当于高电平持续时间。那么剩下就很简单了,由于F4的一个HCLK=6ns(1/168M),稍加计算就可以得到需要多少个HCLK了。
到这里所有的工程配置工作就结束了,接下来偷个懒就进代码吧,怎么生成代码这里就不多说了。

进入代码

驱动程序引入

进来后第一件事当然是编译了,编译完后,需要加入一份驱动程序.,里面有头文件,.c文件和英文的字库,提取码为ljf5,是由正点原子的LCD驱动程序修改而来的,稍后我讲进行细致讲解。
我习惯将文件拷贝到工程目录的Drivers文件夹下,当然其他地方也是可以的,打开编译完成的工程,双击User目录,找到LCD文件夹里面,加入ILI93xx.c文件
加入.c文件
并在C/C++选项卡中加入头文件路径。 添加头文件路径
然后如果是按照我之前的步骤配置过来的话,这个时候直接编译其实是没有任何问题的,非常简单(ps:串口重定向时需要在usart.h中包含头文件stdio.h,否则报错)

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"

/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "stdio.h"
/* USER CODE END Includes */

extern UART_HandleTypeDef huart1;

如果没有使能串口USART的话,在TFTLCD_Init函数里面有一句话需要注释掉,就是printf打印的这一句,应该是在482行这个位置,这句话负责打印检测到的LCD ID号,可以直接用串口助手看到。

				if(lcddev.id==0X5761)lcddev.id=0X1963;//SSD1963读回的ID是5761H,为方便区分,我们强制设置为1963
			} 
		}
	}   
	printf(" LCD ID:%x\r\n",lcddev.id); //打印LCD ID 未使能串口则注释掉  
	if(lcddev.id==0X9341)	//9341初始化
	{	 
		LCD_WR_REG(0xCF);  
		LCD_WR_DATA(0x00); 

代码分析

在完成整个工程之前我先将这份驱动代码稍加分析,以及对其功能进行介绍,不然白拿的东西也不是自己的。
首先,打开ILI93xx.h也就是头文件,前面的一些变量申明暂且不用理会,那是在ILI93xx.c中调用的。可以直接看到最下面的函数部分,这边我将几个常用的,没讲到的也可以自己调用试试,现象也是显而易见的。

TFTLCD_Init
void TFTLCD_Init(void);				//初始化

LCD的初始化函数,这个是屏幕初始化必须的,这个函数非常长,里面也有详细的注释,主要是初始化各种不同型号的屏幕,所以适用的LCD也是非常多的,至于每一句是什么意思,这里也不需要深究了,因为不太建议自己重新写一份驱动,工程量大不说,还容易出错。
另外背光引脚在这里是有用到的,也就是倒数第二句点亮背光,所以整个工程我们不需要再去额外地操作这个引脚,只需要将其使能即可。

	LCD_Display_Dir(0);		//默认为竖屏
	GPIOB->ODR |= 1<<15;					//点亮背光
	LCD_Clear(WHITE);
LCD_Drawxxx
void LCD_Draw_Circle(uint16_t x0,uint16_t y0,uint8_t r);	//画圆
void LCD_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2);	//画线
void LCD_DrawRectangle(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2);	//画矩形

这几个是画图函数,x、y都是坐标,画圆中是原点坐标,划线中是起点和终点的坐标,矩形就是对角坐标(其实就是画四条线)

LCD_Fill
void LCD_Fill(uint16_t sx,uint16_t sy,uint16_t ex,uint16_t ey,uint32_t color);	//填充单色

填充函数,通常用来清楚某一行或者某一个区域内已经显示的内容,填充的颜色内容可以在上面的define找到,这里的所有需要颜色的函数都是取自这里的值

//画笔颜色
#define WHITE         	 0xFFFF
#define BLACK         	 0x0000	  
#define BLUE         	 0x001F  
#define BRED             0XF81F
#define GRED 			 0XFFE0
#define GBLUE			 0X07FF
#define RED           	 0xF800
#define MAGENTA       	 0xF81F
#define GREEN         	 0x07E0
#define CYAN          	 0x7FFF
#define YELLOW        	 0xFFE0
#define BROWN 			 0XBC40 //棕色
#define BRRED 			 0XFC07 //棕红色
#define GRAY  			 0X8430 //灰色
//GUI颜色

#define DARKBLUE      	 0X01CF	//深蓝色
#define LIGHTBLUE      	 0X7D7C	//浅蓝色  
#define GRAYBLUE       	 0X5458 //灰蓝色
//以上三色为PANEL的颜色 
 
#define LIGHTGREEN     	 0X841F //浅绿色
//#define LIGHTGRAY        0XEF5B //浅灰色(PANNEL)
#define LGRAY 			 0XC618 //浅灰色(PANNEL),窗体背景色

#define LGRAYBLUE        0XA651 //浅灰蓝色(中间层颜色)
#define LBBLUE           0X2B12 //浅棕蓝色(选择条目的反色)
LCD_Showxxxx
void LCD_ShowChar(uint16_t x,uint16_t y,uint8_t num,uint8_t size,uint8_t mode);						//显示一个字符
void LCD_ShowNum(uint16_t x,uint16_t y,uint32_t num,uint8_t len,uint8_t size);  						//显示一个数字
void LCD_ShowxNum(uint16_t x,uint16_t y,uint32_t num,uint8_t len,uint8_t size,uint8_t mode);				//显示 数字
void LCD_ShowString(uint16_t x,uint16_t y,uint16_t width,uint16_t height,uint8_t size,uint8_t *p);		//显示一个字符串,12/16字体

字符、数字、字符串的显示函数,这里单个字符/数字也可以用字符/数字串显示函数来显示,数字也可以用字符串显示函数来显示,但字符不能用数字显示函数来显示

  • 输入的参数也是横纵坐标
  • 字体大小参数(size)选择12/16/24/32分别指代不同的字号
  • 字符显示的模式参数(mode)取1时为叠加方式,即不改变原来坐标内已有的东西,在上面进行显示,相当于和原来的东西重叠在一起,0则清除原来的东西并进行显示
  • 该程序不支持中文显示,因为中文显示需要中文字库,所以会占用很大内存,非常浪费,以后会讲到如何利用外部内存加载字库进行中文显示

功能实现

说了这么多,其实就是为了点亮这个屏幕,那么怎么点亮呢,其实也很简单,初始化好了自然就亮了,这边我写了一套测试程序,大家可以借鉴一下。

  1. main.c中引入头文件ILI93xx.h
  2. main函数中调用TFTLCD_Init函数,注意:必须在FSMC初始化函数也就是MX_FSMC_Init之后调用,因为这个函数是使能底层硬件的
  3. 可以写入你想显示的东西了

头文件

/* Private includes ----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "ILI93xx.h"
/* USER CODE END Includes */

main函数


  /* Initialize all configured peripherals */
  MX_GPIO_Init();
  MX_FSMC_Init();
  MX_USART1_UART_Init();
  /* USER CODE BEGIN 2 */
	TFTLCD_Init();		
  /* USER CODE END 2 */

 /* Infinite loop */
				LCD_Clear(GREEN);
			LCD_ShowString(30,40,210,24,24,"What a nice day!");	
		LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"TFTLCD TEST");
		LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"2020/7/29"); 
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
 HAL_Delay(500);
		HAL_GPIO_TogglePin(LED_GPIO_Port,LED_Pin);
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }

到这里就结束了,是不是非常简单~

下载验证

这边是我的板子上下载的现象,顺带拓展两点

  1. 本程序不支持中文显示,因为需要字库(前面也已经说过了)
  2. 不是说会驱动LCD就可以做出像手机一样的各种很漂亮的界面了,如果需要做的话,需要学习STemwin,相当于界面设计,且需要用到第三方库,emmm这个学起来还是比较复杂的。

现象

具体下载方法这里不再重复,可查看《STM32CubeMX实战教程(一)——软件入门》,工程源文件我已经上传,在《STM32F4基于HAL库的LCD显示实验》

非常抱歉由于CSDN官网上传的资源必须要设定积分,否则几乎无法通过审核,这里就没有办法免费开发给大家,不过源码在教程里已经非常详细了。

结语

非常感谢大家的阅读,如有不当或者错误的地方,欢迎指正,谢谢支持。
一个字一个字敲出来不容易,如果觉得有帮助,点个赞再走呗
祝大家事业蒸蒸日上!
奥里给~

版权声明:本文为CSDN博主「会开发的喵」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43892323/article/details/107305536

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会开发的喵

我还没有学会写个人说明!

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