STM32 多级菜单

        参考了别人的索引法,修改了一下,用作记录。

        缺点:每个界面都要自己写,界面之间的关联需要自己写,要写很多函数。优点:通俗易懂。

        硬件:stm32f103核心板、3个按键、一个lcd显示屏。软件:裸机。

        首先定义索引结构。

struct menu_struct
{
    int index;  //索引值
    int key1;   //按下时要切换的索引值
	  int key2; //按下时要切换的索引值
	  int key3; //按下时要切换的索引值
	  int (* point)(); //函数指针,输入值为空,返回类型为int
};
typedef struct menu_struct MenuStruct;

        只用了3个按键,3个键依次是,返回键(返回上一级菜单),切换键(同级菜单选项切换),确定键(进入子菜单或执行函数)。

        定义索引逻辑。这个取决于自己选择。

/*定义了索引数组,索引数组要配合主程序按键值进行选择*/
 MenuStruct menu[11]=
{
		{0,0,1,4,show1}, 
		{1,1,2,5,show2},
		{2,2,3,2,show3},
		{3,3,0,3,show4},
		
		{4,0,0,4,show5},
		
		
		{5,1,6,8,show6},
		{6,1,7,9,show7},
		{7,1,5,10,show8},
		
		{8,1,6,8,action1},
		{9,1,7,9,action2},
	  {10,1,5,10,action3},
};

        这是各个索引的函数指针对应的函数,返回值为1代表是一个显示值刷新函数,返回值为0代表是一个动作函数()。 

int show1()
{
    draw_Rectangle(0,0,127,159,WHITE); 
		show_str(10,10,16,">monitor",BLACK);
		show_str(10,42,16," param set",BLACK);
		show_str(10,74,16," other",BLACK);
		show_str(10,106,16," other",BLACK);	
	  return 1;
}
int show2()
{
    draw_Rectangle(0,0,127,159,WHITE); 
		show_str(10,10,16," monitor",BLACK);
		show_str(10,42,16,">param set",BLACK);
		show_str(10,74,16," other",BLACK);
		show_str(10,106,16," other",BLACK);	
	  return 1;
}
int show3()
{
    draw_Rectangle(0,0,127,159,WHITE); 
		show_str(10,10,16," monitor",BLACK);
		show_str(10,42,16," param set",BLACK);
		show_str(10,74,16,">other",BLACK);
		show_str(10,106,16," other",BLACK);	
	  return 1;
}
int show4()
{
    draw_Rectangle(0,0,127,159,WHITE); 
		show_str(10,10,16," monitor",BLACK);
		show_str(10,42,16," param set",BLACK);
		show_str(10,74,16," other",BLACK);
		show_str(10,106,16,">other",BLACK);	
	  return 1;
}
int show5()
{
    draw_Rectangle(0,0,127,159,WHITE); 
	  sprintf(adc_str,"adc=%5.3f",adc);
	  
		show_str(10,10,16,adc_str,BLACK);
	  sprintf(adc_str,"level=%3.1f",adc_level);
	  show_str(10,26,16,adc_str,BLACK);
	  memset(adc_str,0,sizeof(adc_str));
//	  
    if(adc>adc_level)
			draw_round(63,79,20,RED);
	  else
			draw_round(63,79,20,GREEN);
	  return 1;
}
int show6()
{
    draw_Rectangle(0,0,127,159,WHITE); 
	  sprintf(adc_str," level=%3.1f",adc_level);
	  show_str(10,10,16,adc_str,BLACK);
	  sprintf(adc_str," level_set=%3.1f",adc_level_set);
	  show_str(10,26,16,adc_str,BLACK);
	  show_str(10,42,16,">+0.1",BLACK);
    show_str(10,58,16," -0.1",BLACK);
	  show_str(10,74,16," set",BLACK);
	  return 1;
}
int show7()
{
    draw_Rectangle(0,0,127,159,WHITE); 
	  sprintf(adc_str," level=%3.1f",adc_level);
	  show_str(10,10,16,adc_str,BLACK);
	  sprintf(adc_str," level_set=%3.1f",adc_level_set);
	  show_str(10,26,16,adc_str,BLACK);
	  show_str(10,42,16," +0.1",BLACK);
    show_str(10,58,16,">-0.1",BLACK);
	  show_str(10,74,16," set",BLACK);
	  return 1;
}
int show8()
{
    draw_Rectangle(0,0,127,159,WHITE); 
	  sprintf(adc_str," level=%3.1f",adc_level);
	  show_str(10,10,16,adc_str,BLACK);
	  sprintf(adc_str," level_set=%3.1f",adc_level_set);
	  show_str(10,26,16,adc_str,BLACK);
	  show_str(10,42,16," +0.1",BLACK);
    show_str(10,58,16," -0.1",BLACK);
	  show_str(10,74,16,">set",BLACK);
	  return 1;
}

int action1()
{
	  adc_level_set=adc_level_set+0.1;
    return 0;
	
}
int action2()
{
	  adc_level_set=adc_level_set-0.1;
    return 0;
}
int action3()
{
	  adc_level=adc_level_set;
    return 0;
}

        下面是主函数。

u8 INDEX=0;  //索引变量
u8 fresh_flag;  //刷新标志
int (*show)()=NULL;  //显示刷新函数指针
u8 key_value;     //读取的按键值

        看下主函数就明白了。

int main(void)
{
    /*一些初始化函数*/
      NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_4);
      delay_init();
	  usart_init();
	  spi_init();
	  LCD_Init();
	  adc_init();
      key_init();

	  

     show=menu[INDEX].point;  //INDEX为0,把函数指针show1赋值给show
	 while(1)
	 {
           while(ADC_GetFlagStatus(ADC1,ADC_FLAG_EOC )==0);//等待转换完成
		   adc = ADC_GetConversionValue(ADC1)*3.3/4096;//adc值获取


           key_value=KEY_Scan(0);  //获取按键值
			 switch(key_value)      //根据按键值改变索引
			 {
				 case NONE:

					    break;
				 case KEY1:
			          INDEX=menu[INDEX].key1;
				      if(menu[INDEX].point()==1)  //如过索引值对应的函数返回值为1,是需要更改 
                                                    显示的函数,则将其
							{
									 fresh_flag=1;
									 show=menu[INDEX].point;
							}

				      break;
				 case KEY2:
					    INDEX=menu[INDEX].key2;
				        if(menu[INDEX].point()==1)  //如过索引值对应的函数返回值为1,是需要更 
                                                      改显示的函数,则将其
							{
									 fresh_flag=1;
									 show=menu[INDEX].point;
							}

				      break;
				 case KEY3:
					    INDEX=menu[INDEX].key3;
				      if(menu[INDEX].point()==1)  //如过索引值对应的函数返回值为1,是需要更改 
                                                    显示的函数,则将其
							{
									 fresh_flag=1;
									 show=menu[INDEX].point;
							}
				      printf("3");
				      break;
				 default :
					    break;
			 }

       if(fresh_flag==1)   //判断是否为显示函数已经刷新过一次了
			     fresh_flag=0;
			 else
				 show();   //执行显示刷新函数
			 
	     LCD_Fill();  //刷屏函数
    }
    return 0;
}

        这个程序的本质就是根据按键值在索引数组里找需要执行的函数,是果函数是显示函数,则更新主函数里显示函数指针的值,如果不是显示函数则不更新显示函数指针的值,只执行对应函数内容。

      下面演示一下。这个有两级界面,一个子界面是显示adc采集值,adc值大于设置值就红灯,小于绿灯,另一个子界面设置adc设置值。

        不知道为什么我上传视频没反应。把链接贴这了。

        stm32菜单_哔哩哔哩_bilibili

版权声明:本文为CSDN博主「一只悲伤的土狗」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40562287/article/details/120253304

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