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目标
了解独立看门狗的工作原理及其使用场景,使用电容按键触发喂狗事件。
原理
STM32 有两个看门狗,一个是独立看门狗另外一个是窗口看门狗,独立看门狗号称宠物狗,窗口看门狗号称警犬,本章我们主要分析独立看门狗的功能框图和它的应用。独立看门狗用通俗一点的话来解释就是一个 12 位的递减计数器,当计数器的值从某个值一直减到 0 的时候,系统就会产生一个复位信号,即 IWDG_RESET。如果在计数没减到 0 之前,刷新了计数器的值的话,那么就不会产生复位信号,这个动作就是我们经常说的喂狗。独立看门狗功能由 VDD 电压域供电,在停止模式和待机模式下仍能工作。
- 独立看门狗
独立看门狗的时钟由独立的 RC振荡器 LSI提供,即使主时钟发生故障它仍然有效,非常独立。LSI的频率一般在 30~60KHZ之间,根据温度和工作场合会有一定的漂移,我们一般取 40KHZ,所以独立看门狗的定时时间并不一定非常精确,只适用于对时间精度要求比较低的场合。
- 计数器时钟
递减计数器的时钟由 LSI 经过一个 8 位的预分频器得到,我们可以操作预分频器寄存器 IWDG_PR来设置分频因子,分频因子可以是:[4,8,16,32,64,128,256,256],计数器时钟CK_CNT= 40/ 4*2^PRV,一个计数器时钟计数器实现减一。
- 计数器
独立看门狗的计数器是一个 12 位的递减计数器,最大值为 0XFFF,当计数器减到 0时,会产生一个复位信号:IWDG_RESET,让程序重新启动运行,如果在计数器减到 0之前刷新了计数器的值的话,就不会产生复位信号,重新刷新计数器值的这个动作我们俗称喂狗。
- 重装载寄存器
重装载寄存器是一个 12 位的寄存器,里面装着要刷新到计数器的值,这个值的大小决定着独立看门狗的溢出时间。超时时间 Tout = (4*2^prv) / 40 * rlv (s) ,prv是预分频器寄存器的值,rlv是重装载寄存器的值。
- 键寄存器
键寄存器 IWDG_KR 可以说是独立看门狗的一个控制寄存器,主要有三种控制方式,往这个寄存器写入下面三个不同的值有不同的效果。
通过往键寄存器写 0XCCCC 来启动看门狗是属于软件启动的方式,一旦独立看门狗启 动,它就关不掉,只有复位才能关掉。
- 状态寄存器
状态寄存器 SR只有位 0:PVU和位 1:RVU 有效,这两位只能由硬件操作,软件操作不了。RVU:看门狗计数器重装载值更新,硬件置 1表示重装载值的更新正在进行中,更新完毕之后由硬件清 0。PVU: 看门狗预分频值更新,硬件置‘1’指示预分频值的更新正在进行中,当更新完成后,由硬件清 0。所以只有当 RVU/PVU 等于 0 的时候才可以更新重装载寄存器/预分频寄存器。
独立看门狗一般用来检测和解决由程序引起的故障,比如一个程序正常运行的时间是50ms,在运行完这段程序之后紧接着进行喂狗,我们设置独立看门狗的定时溢出时间为60ms,比我们需要监控的程序 50ms 多一点,如果超过 60ms 还没有喂狗,那就说明我们监控的程序出故障了,跑飞了,那么就会产生系统复位,让程序重新运行。
准备
开发环境。
库。
开发板。
参考手册。
开发板电路原理图。
步骤
- 首先创建IWDG_Init()函数,初始化独立看门狗。初始化独立看门狗32分频且自动重装载为1000,所以看门狗的超时时间为 (32kHz / 32) * 1000 = 1s(配置方法请参考STM32F4参考手册)。
IWDG_HandleTypeDef IWDG_Handle; // 定义独立看门狗初始化句柄
/*
* 设置 IWDG 的超时时间
* Tout = (32kHz / Prescaler) * Reload
* (32kHz / 32) * 1000 = 1s
*/
// 独立看门狗初始化
void IWDG_Init(void)
{
IWDG_Handle.Instance = IWDG; // 独立看门狗地址
IWDG_Handle.Init.Prescaler = IWDG_PRESCALER_32; // 采用 64 分频
IWDG_Handle.Init.Reload = 1000 - 1; // 设置自动重装载值
HAL_IWDG_Init(&IWDG_Handle); // 初始化独立看门狗
}
- 创建IWDG_ReFresh()函数,实现喂狗功能。
// 喂狗事件
void IWDG_ReFresh(void)
{
HAL_IWDG_Refresh(&IWDG_Handle);
}
- 主函数 main 程序如下:
循环中首先关闭蜂鸣器,然后循环调用
TPAD_Scan()判断电容按键是 否被按下,如果被按下则调用函数
IWDG_ReFresh()
产生喂狗事件。
int main()
{
CLOCK_Init(); // 时钟初始化
BUZZER_Init(); // 蜂鸣器初始化
BUZZER_ON; // 开启蜂鸣器
TPAD_Init(); // 电容按键初始化
IWDG_Init(); // 独立看门狗初始化
while(1)
{
BUZZER_OFF; // 关闭蜂鸣器
if(TPAD_Scan()) // 如果按键按下,产生喂狗事件
{
IWDG_ReFresh();
}
}
}
现象
将程序下载到开发板中,在1s的时间内通过电容按键来不断的喂狗,如果喂狗失败,则蜂鸣器不停响起。
版权声明:本文为CSDN博主「Mr.奚」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/xhj1021/article/details/122907064
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了解独立看门狗的工作原理及其使用场景,使用电容按键触发喂狗事件。
原理
STM32 有两个看门狗,一个是独立看门狗另外一个是窗口看门狗,独立看门狗号称宠物狗,窗口看门狗号称警犬,本章我们主要分析独立看门狗的功能框图和它的应用。独立看门狗用通俗一点的话来解释就是一个 12 位的递减计数器,当计数器的值从某个值一直减到 0 的时候,系统就会产生一个复位信号,即 IWDG_RESET。如果在计数没减到 0 之前,刷新了计数器的值的话,那么就不会产生复位信号,这个动作就是我们经常说的喂狗。独立看门狗功能由 VDD 电压域供电,在停止模式和待机模式下仍能工作。
- 独立看门狗
独立看门狗的时钟由独立的 RC振荡器 LSI提供,即使主时钟发生故障它仍然有效,非常独立。LSI的频率一般在 30~60KHZ之间,根据温度和工作场合会有一定的漂移,我们一般取 40KHZ,所以独立看门狗的定时时间并不一定非常精确,只适用于对时间精度要求比较低的场合。
- 计数器时钟
递减计数器的时钟由 LSI 经过一个 8 位的预分频器得到,我们可以操作预分频器寄存器 IWDG_PR来设置分频因子,分频因子可以是:[4,8,16,32,64,128,256,256],计数器时钟CK_CNT= 40/ 4*2^PRV,一个计数器时钟计数器实现减一。
- 计数器
独立看门狗的计数器是一个 12 位的递减计数器,最大值为 0XFFF,当计数器减到 0时,会产生一个复位信号:IWDG_RESET,让程序重新启动运行,如果在计数器减到 0之前刷新了计数器的值的话,就不会产生复位信号,重新刷新计数器值的这个动作我们俗称喂狗。
- 重装载寄存器
重装载寄存器是一个 12 位的寄存器,里面装着要刷新到计数器的值,这个值的大小决定着独立看门狗的溢出时间。超时时间 Tout = (4*2^prv) / 40 * rlv (s) ,prv是预分频器寄存器的值,rlv是重装载寄存器的值。
- 键寄存器
键寄存器 IWDG_KR 可以说是独立看门狗的一个控制寄存器,主要有三种控制方式,往这个寄存器写入下面三个不同的值有不同的效果。
通过往键寄存器写 0XCCCC 来启动看门狗是属于软件启动的方式,一旦独立看门狗启 动,它就关不掉,只有复位才能关掉。
- 状态寄存器
状态寄存器 SR只有位 0:PVU和位 1:RVU 有效,这两位只能由硬件操作,软件操作不了。RVU:看门狗计数器重装载值更新,硬件置 1表示重装载值的更新正在进行中,更新完毕之后由硬件清 0。PVU: 看门狗预分频值更新,硬件置‘1’指示预分频值的更新正在进行中,当更新完成后,由硬件清 0。所以只有当 RVU/PVU 等于 0 的时候才可以更新重装载寄存器/预分频寄存器。
独立看门狗一般用来检测和解决由程序引起的故障,比如一个程序正常运行的时间是50ms,在运行完这段程序之后紧接着进行喂狗,我们设置独立看门狗的定时溢出时间为60ms,比我们需要监控的程序 50ms 多一点,如果超过 60ms 还没有喂狗,那就说明我们监控的程序出故障了,跑飞了,那么就会产生系统复位,让程序重新运行。
准备
开发环境。
库。
开发板。
参考手册。
开发板电路原理图。
步骤
- 首先创建IWDG_Init()函数,初始化独立看门狗。初始化独立看门狗32分频且自动重装载为1000,所以看门狗的超时时间为 (32kHz / 32) * 1000 = 1s(配置方法请参考STM32F4参考手册)。
IWDG_HandleTypeDef IWDG_Handle; // 定义独立看门狗初始化句柄
/*
* 设置 IWDG 的超时时间
* Tout = (32kHz / Prescaler) * Reload
* (32kHz / 32) * 1000 = 1s
*/
// 独立看门狗初始化
void IWDG_Init(void)
{
IWDG_Handle.Instance = IWDG; // 独立看门狗地址
IWDG_Handle.Init.Prescaler = IWDG_PRESCALER_32; // 采用 64 分频
IWDG_Handle.Init.Reload = 1000 - 1; // 设置自动重装载值
HAL_IWDG_Init(&IWDG_Handle); // 初始化独立看门狗
}
- 创建IWDG_ReFresh()函数,实现喂狗功能。
// 喂狗事件
void IWDG_ReFresh(void)
{
HAL_IWDG_Refresh(&IWDG_Handle);
}
- 主函数 main 程序如下:
循环中首先关闭蜂鸣器,然后循环调用
TPAD_Scan()判断电容按键是 否被按下,如果被按下则调用函数
IWDG_ReFresh()
产生喂狗事件。
int main()
{
CLOCK_Init(); // 时钟初始化
BUZZER_Init(); // 蜂鸣器初始化
BUZZER_ON; // 开启蜂鸣器
TPAD_Init(); // 电容按键初始化
IWDG_Init(); // 独立看门狗初始化
while(1)
{
BUZZER_OFF; // 关闭蜂鸣器
if(TPAD_Scan()) // 如果按键按下,产生喂狗事件
{
IWDG_ReFresh();
}
}
}
现象
将程序下载到开发板中,在1s的时间内通过电容按键来不断的喂狗,如果喂狗失败,则蜂鸣器不停响起。
版权声明:本文为CSDN博主「Mr.奚」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/xhj1021/article/details/122907064
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