英飞凌 AURIX TC3XX系列单片机的SOTA机制详解

1. 什么是SOTA

SOTA全称是云端软件升级(Software updates Over The Air),就是指在不连接烧写器的情况下,通过CAN、UART或其它通讯方式,实现应用程序的更新。

在进行SOTA时,需要把旧的应用程序擦除,把新的应用程序写入。常规的实现方式需要分别开发BootLoader程序和APP程序,MCU上电先运行BootLoader,BootLoader根据情况选择是否跳转到APP和是否进行程序更新。具体来说有以下几种方式:

  • 方案一:更新程序时,由APP接收更新数据并暂存于Flash,再将APP更新标志位置位;MCU重启时,BootLoader检查更新标志位,如有效,则擦除旧的APP,再将暂存于Flash的新APP数据写入APP运行地址处。该方案的优点是更新数据的接收由APP完成,BootLoader不需要通讯协议栈,代码量更小,且数据传输中断时,原有APP不损坏。缺点是需要额外的Flash空间暂存更新数据。
  • 方案二BootLoader中内置通讯协议栈,更新时,先向MCU发送指令使其跳转到BootLoader,之后先擦除旧APP,在接收新APP的同时直接将其写入Flash的APP运行地址处。该方案的优点是不需要额外的Flash暂存数据,缺点是BootLoader代码更复杂,且如果数据传输发生中断,旧的APP将不能被恢复。该方案更适合Flash容量较小的MCU。
  • 方案三:将方案一和方案二相结合,即在BootLoader程序中内置通讯协议栈,更新时,先向MCU发送指令使其跳转到BootLoader,之后接收更新数据的时候,采用方案一的方法,先将数据暂存于Flash,待数据全部接收完成后再擦除旧的APP,写入新的APP。该方案结合了方案一和方案二的优点,且能在没有APP或APP损坏的状态下实现程序更新。缺点是BootLoader代码量更大,Flash空间占用更大。
  • 方案四:在Flash中划分出两块相同大小的区域,分为A区和B区,都用来存放APP,但同一时间下只有一个区的APP是有效的,分别设置一个标志位标识其有效性。初始状态下先将APP写入A区,更新的时候,将新的APP写入B区,再把A区的APP擦除,同时更新两个区的有效性标志位状态。BootLoader中判断哪个区的APP有效,就跳转到哪个区运行。这种方法不需要重复拷贝APP数据,但最大的一个缺陷是AB区的APP程序运行地址不同,需要分别编译,从而使得可应用性大大降低。

经过上面的分析,可以看出来每种方案都有其优缺点,对于Flash容量较小的MCU,通常采用方案二,因为没有过多的空间暂存APP更新数据。但对于TC3XX这一类的MCU来说,Flash容量通常都很大,足够用,所以通常要先把APP暂存下来再进行更新,防止数据传输中断导致APP不可用。上面的方案一、三、四都能实现,但并不完美。TC3XX系列的SOTA机制更类似于方案四,但它的Flash支持两种地址映射方式,从而使得APP编译时不需要区分AB区,使用相同的地址即可,从而避免了方案四的硬伤,为我们提供了一种最佳的SOTA方案。

2. TC3XX的Flash地址映射方式

我们以TC397的Flash为例,用于存储程序代码的PFlash的标准地址映射方式(Standard Address Map)如下,表中PF0-PF5代表物理意义上的5块Flash。
在这里插入图片描述
第二种地址映射方式被称为 Alternate Address Map,如下表所示,标准模式下PF0-1的地址范围现在被映射到了PF2-3,PF4的地址范围被映射到了PF5。
在这里插入图片描述

3. TC3XX的SOTA功能描述

当SOTA功能激活时,PFLash被划分为两部分,一部分用来存储可执行代码(active bank),另一部分可用来读取和写入(inactive bank)。当APP更新完毕后,两个部分互换,即切换上面两种地址映射方式。在标准模式下使用PF0-1和PF4作为active bank,后文称作组A,在Alternate模式下使用PF2-3和PF5作为active bank,后文称作组B,就可以实现上述方案四,且能写入完全相同的APP程序,以相同的地址进行运行。

需要注意的是,所有NVM操作都是通过DMU使用PFLASH的物理系统地址执行的,也就是说,NVM操作总是使用标准的地址映射,而不管选择使用哪种地址映射。“NVM操作”是一个术语,用于任何针对FLASH的命令,如程序、擦除等,但不包括读取和执行代码。

有关SOTA地址映射的参数在Flash中的UCB(User Configuration Block)中进行配置,在UCB中配置后,只有当下次MCU复位的时候才会更新配置。

4. SOTA的配置参数

(1)SOTA Mode Enable

该参数决定是否开启SOTA模式,在寄存器Tuning Protection Configuration中的SWAPEN进行配置,定义如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(2)Bank Swap

UCB_SWAP区域中,对SOTA模式下使用哪种地址映射进行配置。

UCB_SWAP区域包含以下内容:
在这里插入图片描述
其中最重要的是前四个,我们分别来看一下:

① MARKERLx (x=0-15)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
MARKERL中的SWAP就是标记使用标准地址映射还是Alternate地址映射。

② MARKERHx (x=0-15)

在这里插入图片描述
MARKERH中存着与之相对应的MARKERLx.SWAP的入口地址,是用来做校验的。

③ CONFIRMATIONLx (x=0-15)

在这里插入图片描述
CONFIRMATIONL是确认代码,要写入固定的0x57B5327F,上面的MARKERLx.SWAP才有效。

④ MARKERHx (x=0-15)

在这里插入图片描述
MARKERH中存着与之对应的 CONFIRMATIONLx.CODE的入口地址,也是用来做校验的。

5. SOTA的初始化配置

初始化状态是使用标准地址映射,此时SOTA模式未启用。按以下步骤启用SOTA:

① 用烧写器把APP烧写进PFlash的组A地址处。
② 向MARKERL0写入0x00000055。
③ 向MARKERH0写入MARKERL0的系统地址。
④ 向CONFERMATIONL0写入0x57B5327F。
⑤ 向CONFERMATIONH0写入CONFERMATIONL0的系统地址。
⑥ 将UCB_OTP0中SWAPEN标志位置为Enable。
⑦ 重启MCU。

经过上面的步骤,就事MCU进入了SOTA模式,其中步骤②-⑤是为了启用标准地址映射。手册中给了如下的流程图供参考,其中一些加解密的步骤我这里省略了,暂时没有详细研究:

在这里插入图片描述

6. SOTA的后续配置

上面说的是第一次启用SOTA时的配置,下面我们就来看一下SOTA启用后,进行APP更新的步骤:

① 将新的APP写入PFlash中未激活的部分,即上文提到的Inactive Bank,并进行准确性校验。
② 如果新的APP被写入组B,则向MARKERLx.SWAP写入0x000000AA,启用Alternate地址映射模式;如果新的APP被写入组A,则向MARKERLx.SWAP写入0x00000055,启用标准地址映射模式。(x是0-15的值,从0开始向上递增,由上文可知UCB_SWAP最多能存储16组标志值,存满后再擦除重新写入。)
③ MARKERHx.ADDR、CONFIRMATIONLx.CODE和CONFIRMATIONHx.ADDR配置同上文。
④ 向CONFIRMATIONL(x-1).CODE再次写入0xFFFFFFFF,来使上一组UCB_SWAP值失效。向PFlash再次写入全1的值不会导致PFlash操作错误。

手册中给了下面这个流程图供参考:

在这里插入图片描述

以上就是Tricore TC3XX系列SOTA机制的介绍,我目前也只是看了手册,还没有实际运用过,有不正确的地方欢迎大家交流讨论。

版权声明:本文为CSDN博主「老孟_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42967006/article/details/118910785

1. 什么是SOTA

SOTA全称是云端软件升级(Software updates Over The Air),就是指在不连接烧写器的情况下,通过CAN、UART或其它通讯方式,实现应用程序的更新。

在进行SOTA时,需要把旧的应用程序擦除,把新的应用程序写入。常规的实现方式需要分别开发BootLoader程序和APP程序,MCU上电先运行BootLoader,BootLoader根据情况选择是否跳转到APP和是否进行程序更新。具体来说有以下几种方式:

  • 方案一:更新程序时,由APP接收更新数据并暂存于Flash,再将APP更新标志位置位;MCU重启时,BootLoader检查更新标志位,如有效,则擦除旧的APP,再将暂存于Flash的新APP数据写入APP运行地址处。该方案的优点是更新数据的接收由APP完成,BootLoader不需要通讯协议栈,代码量更小,且数据传输中断时,原有APP不损坏。缺点是需要额外的Flash空间暂存更新数据。
  • 方案二BootLoader中内置通讯协议栈,更新时,先向MCU发送指令使其跳转到BootLoader,之后先擦除旧APP,在接收新APP的同时直接将其写入Flash的APP运行地址处。该方案的优点是不需要额外的Flash暂存数据,缺点是BootLoader代码更复杂,且如果数据传输发生中断,旧的APP将不能被恢复。该方案更适合Flash容量较小的MCU。
  • 方案三:将方案一和方案二相结合,即在BootLoader程序中内置通讯协议栈,更新时,先向MCU发送指令使其跳转到BootLoader,之后接收更新数据的时候,采用方案一的方法,先将数据暂存于Flash,待数据全部接收完成后再擦除旧的APP,写入新的APP。该方案结合了方案一和方案二的优点,且能在没有APP或APP损坏的状态下实现程序更新。缺点是BootLoader代码量更大,Flash空间占用更大。
  • 方案四:在Flash中划分出两块相同大小的区域,分为A区和B区,都用来存放APP,但同一时间下只有一个区的APP是有效的,分别设置一个标志位标识其有效性。初始状态下先将APP写入A区,更新的时候,将新的APP写入B区,再把A区的APP擦除,同时更新两个区的有效性标志位状态。BootLoader中判断哪个区的APP有效,就跳转到哪个区运行。这种方法不需要重复拷贝APP数据,但最大的一个缺陷是AB区的APP程序运行地址不同,需要分别编译,从而使得可应用性大大降低。

经过上面的分析,可以看出来每种方案都有其优缺点,对于Flash容量较小的MCU,通常采用方案二,因为没有过多的空间暂存APP更新数据。但对于TC3XX这一类的MCU来说,Flash容量通常都很大,足够用,所以通常要先把APP暂存下来再进行更新,防止数据传输中断导致APP不可用。上面的方案一、三、四都能实现,但并不完美。TC3XX系列的SOTA机制更类似于方案四,但它的Flash支持两种地址映射方式,从而使得APP编译时不需要区分AB区,使用相同的地址即可,从而避免了方案四的硬伤,为我们提供了一种最佳的SOTA方案。

2. TC3XX的Flash地址映射方式

我们以TC397的Flash为例,用于存储程序代码的PFlash的标准地址映射方式(Standard Address Map)如下,表中PF0-PF5代表物理意义上的5块Flash。
在这里插入图片描述
第二种地址映射方式被称为 Alternate Address Map,如下表所示,标准模式下PF0-1的地址范围现在被映射到了PF2-3,PF4的地址范围被映射到了PF5。
在这里插入图片描述

3. TC3XX的SOTA功能描述

当SOTA功能激活时,PFLash被划分为两部分,一部分用来存储可执行代码(active bank),另一部分可用来读取和写入(inactive bank)。当APP更新完毕后,两个部分互换,即切换上面两种地址映射方式。在标准模式下使用PF0-1和PF4作为active bank,后文称作组A,在Alternate模式下使用PF2-3和PF5作为active bank,后文称作组B,就可以实现上述方案四,且能写入完全相同的APP程序,以相同的地址进行运行。

需要注意的是,所有NVM操作都是通过DMU使用PFLASH的物理系统地址执行的,也就是说,NVM操作总是使用标准的地址映射,而不管选择使用哪种地址映射。“NVM操作”是一个术语,用于任何针对FLASH的命令,如程序、擦除等,但不包括读取和执行代码。

有关SOTA地址映射的参数在Flash中的UCB(User Configuration Block)中进行配置,在UCB中配置后,只有当下次MCU复位的时候才会更新配置。

4. SOTA的配置参数

(1)SOTA Mode Enable

该参数决定是否开启SOTA模式,在寄存器Tuning Protection Configuration中的SWAPEN进行配置,定义如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(2)Bank Swap

UCB_SWAP区域中,对SOTA模式下使用哪种地址映射进行配置。

UCB_SWAP区域包含以下内容:
在这里插入图片描述
其中最重要的是前四个,我们分别来看一下:

① MARKERLx (x=0-15)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
MARKERL中的SWAP就是标记使用标准地址映射还是Alternate地址映射。

② MARKERHx (x=0-15)

在这里插入图片描述
MARKERH中存着与之相对应的MARKERLx.SWAP的入口地址,是用来做校验的。

③ CONFIRMATIONLx (x=0-15)

在这里插入图片描述
CONFIRMATIONL是确认代码,要写入固定的0x57B5327F,上面的MARKERLx.SWAP才有效。

④ MARKERHx (x=0-15)

在这里插入图片描述
MARKERH中存着与之对应的 CONFIRMATIONLx.CODE的入口地址,也是用来做校验的。

5. SOTA的初始化配置

初始化状态是使用标准地址映射,此时SOTA模式未启用。按以下步骤启用SOTA:

① 用烧写器把APP烧写进PFlash的组A地址处。
② 向MARKERL0写入0x00000055。
③ 向MARKERH0写入MARKERL0的系统地址。
④ 向CONFERMATIONL0写入0x57B5327F。
⑤ 向CONFERMATIONH0写入CONFERMATIONL0的系统地址。
⑥ 将UCB_OTP0中SWAPEN标志位置为Enable。
⑦ 重启MCU。

经过上面的步骤,就事MCU进入了SOTA模式,其中步骤②-⑤是为了启用标准地址映射。手册中给了如下的流程图供参考,其中一些加解密的步骤我这里省略了,暂时没有详细研究:

在这里插入图片描述

6. SOTA的后续配置

上面说的是第一次启用SOTA时的配置,下面我们就来看一下SOTA启用后,进行APP更新的步骤:

① 将新的APP写入PFlash中未激活的部分,即上文提到的Inactive Bank,并进行准确性校验。
② 如果新的APP被写入组B,则向MARKERLx.SWAP写入0x000000AA,启用Alternate地址映射模式;如果新的APP被写入组A,则向MARKERLx.SWAP写入0x00000055,启用标准地址映射模式。(x是0-15的值,从0开始向上递增,由上文可知UCB_SWAP最多能存储16组标志值,存满后再擦除重新写入。)
③ MARKERHx.ADDR、CONFIRMATIONLx.CODE和CONFIRMATIONHx.ADDR配置同上文。
④ 向CONFIRMATIONL(x-1).CODE再次写入0xFFFFFFFF,来使上一组UCB_SWAP值失效。向PFlash再次写入全1的值不会导致PFlash操作错误。

手册中给了下面这个流程图供参考:

在这里插入图片描述

以上就是Tricore TC3XX系列SOTA机制的介绍,我目前也只是看了手册,还没有实际运用过,有不正确的地方欢迎大家交流讨论。

版权声明:本文为CSDN博主「老孟_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42967006/article/details/118910785

生成海报
点赞 0

老孟_

我还没有学会写个人说明!

暂无评论

发表评论

相关推荐

QSPI Flash存储控制器(概述)

QSPI Flash存储控制器(概述) 1. 特征概述 内存映射的直接操作模式,用于Flash数据传输和执行Flash存储的代码;软件设置的间接操作模式,用于低延迟、非计

#芯片# SM25QH128M

国产芯片 FLASH芯片 学习笔记 国微的SM25QH128M 百度上搜索的资料太少了。目前为止,百度只能搜到2条相关的文章。 该国产芯片与进口芯片W25Q128JV 很相似。可以参考W25Q128JV。 1. 简述 S