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Verilog实现按键消抖
一、简介
我们在进行按键的时候往往会发生抖动的现象。
通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动。这样的抖动会对我们的按键操作产生一些干扰,比如:有时候按下了一次按键,但是会发生很多次的功能的变化,这就是因为抖动的存在。
在机械按键的触点闭合和断开时,都会产生抖动,为了保证系统能正确识别按键的开关,就必须对按键的抖动进行处理。
按键的抖动对于人类来说是感觉不到的,但对单片机来说,则是完全可以感应到的,而且还是一个很“漫长”的过程,因为单片机处理的速度在“微秒”级,而按键抖动的时间至少在“毫秒”级。
单片机如果在触点抖动期间检测按键的通断状态,则可能导致判断出错,即按键一次按下或释放被错误地认为是多次操作,从而引起误处理。因此,为了确保单片机对一次按键动作只作—次响应,就必须考虑如何消除按键抖动的影响。
二、消除按键抖动的方法
按键稳定闭合时间长短是由操作人员决定的,通常都会在 100ms 以上,刻意快速按的话能达到 40-50ms 左右,很难再低了。抖动时间是由按键的机械特性决定的,一般都会在 10ms以内,为了确保程序对按键的一次闭合或者一次断开只响应一次,必须进行按键的消抖处理。当检测到按键状态变化时,不是立即去响应动作,而是先等待闭合或断开稳定后再进行处理。按键消抖可分为硬件消抖和软件消抖。
我们由于是使用Verilog HDL来实现的,因此就是属于软件消抖了,因此,我们也重点讲述软件消抖的原理。
三、软件消抖原理
当按键较多时,硬件方法将导致系统硬件电路设计复杂化,硬件消抖将无法胜任,这时常采用软件方法进行消抖。常用软件方法去抖,即检测出键闭合后执行一个延时程序,5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。
软件消抖的基本原理是:在检测到有按键按下时,不是立即认定此键已被按下,而是执行一个10ms左右(具体时间应视所使用的按键进行调整)的延时程序后,再确认该键电平是否仍然保持闭合状态电平,若仍然保持,则确认该键真正被按下。
一般来说,软件消抖的方法是不断检测按键值,直到按键值稳定。实现方法:假设未按键时输入1,按键后输入为0,抖动时不定。可以做以下检测:检测到按键输入为0之后,延时5ms~10ms,再次检测,如果按键还为0,那么就认为有按键输入。延时的5ms~10ms恰好避开了抖动期,从而消除了前沿抖动的影响同理,在检测到按键释放后,再延时5~10ms,消除后沿抖动,然后再对键值进行处理。不过一般情况下,我们通常不对按键释放的后沿进行处理,实践证明,这样也能满足一定的要求。
四、代码实现
1、、、、、
下面是实现按键消抖的模块的代码:
// ********************************************************************
// >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COPYRIGHT NOTICE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
// ********************************************************************
// File name : debounce.v
// Module name : debounce
// Author : STEP
// Description :
// Web : www.stepfpga.com
//
// --------------------------------------------------------------------
// Code Revision History :
// --------------------------------------------------------------------
// Version: |Mod. Date: |Changes Made:
// V1.0 |2017/03/02 |Initial ver
// --------------------------------------------------------------------
// Module Function:按键消抖
module debounce_button (clk,rst,key,key_pulse);
parameter N = 1; //要消除的按键的数量
input clk;
input rst;
input [N-1:0] key; //输入的按键
output [N-1:0] key_pulse; //按键动作产生的脉冲
reg [N-1:0] key_rst_pre; //定义一个寄存器型变量存储上一个触发时的按键值
reg [N-1:0] key_rst; //定义一个寄存器变量储存储当前时刻触发的按键值
wire [N-1:0] key_edge; //检测到按键由高到低变化是产生一个高脉冲
//利用非阻塞赋值特点,将两个时钟触发时按键状态存储在两个寄存器变量中
always @(posedge clk or negedge rst)
begin
if (!rst) begin
key_rst <= {N{1'b1}}; //初始化时给key_rst赋值全为1,{}中表示N个1
key_rst_pre <= {N{1'b1}};
end
else begin
key_rst <= key; //第一个时钟上升沿触发之后key的值赋给key_rst,同时key_rst的值赋给key_rst_pre
key_rst_pre <= key_rst; //非阻塞赋值。相当于经过两个时钟触发,key_rst存储的是当前时刻key的值,key_rst_pre存储的是前一个时钟的key的值
end
end
assign key_edge = key_rst_pre & (~key_rst);//脉冲边沿检测。当key检测到下降沿时,key_edge产生一个时钟周期的高电平
reg [17:0] cnt; //产生延时所用的计数器,系统时钟12MHz,要延时20ms左右时间,至少需要18位计数器
//产生20ms延时,当检测到key_edge有效是计数器清零开始计数
always @(posedge clk or negedge rst)
begin
if(!rst)
cnt <= 18'h0;
else if(key_edge)
cnt <= 18'h0;
else
cnt <= cnt + 1'h1;
end
reg [N-1:0] key_sec_pre; //延时后检测电平寄存器变量
reg [N-1:0] key_sec;
//延时后检测key,如果按键状态变低产生一个时钟的高脉冲。如果按键状态是高的话说明按键无效
always @(posedge clk or negedge rst)
begin
if (!rst)
key_sec <= {N{1'b1}};
else if (cnt==18'h3ffff)
key_sec <= key;
end
always @(posedge clk or negedge rst)
begin
if (!rst)
key_sec_pre <= {N{1'b1}};
else
key_sec_pre <= key_sec;
end
assign key_pulse = key_sec_pre & (~key_sec);
endmodule
2、、、、、
然后,我们使用另外的一个测试的模块来调用以上的按键消抖的模块来实现具体的功能。
// Module Function:进过按键消抖后控制led显示翻转
module debounce (clk,rst,key,led);
input clk;
input rst;
input key;
output reg led;
wire key_pulse;
//当按键按下时产生一个高脉冲,翻转一次led
always @(posedge clk or negedge rst)
begin
if (!rst)
led <= 1'b1;
else if (key_pulse)
led <= ~led;
else
led <= led;
end
// always @(posedge clk)
// begin
// if (key_pulse)
// led <= ~led;
// else
// led <= led;
// end
//例化消抖module,这里没有传递参数N,采用了默认的N=1
debounce_button u1 (
.clk (clk),
.rst (rst),
.key (key),
.key_pulse (key_pulse)
);
endmodule
之后,我们需要设置引脚;
然后进行烧录:
五、效果展示
我们来看一下消抖之后的按键的效果,我们发现这里的按键已经没有任何的抖动的现象啦:
按键消抖测试视频
以上就是按键消抖部分的内容啦,谢谢大家的阅读与支持了啦。如果有帮助的话就点个赞吧,(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤,(づ ̄3 ̄)づ╭❤~。
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