STM32H743移植LUA

原料及工具

正点原子水星开发板一套(含H743核心板)、JLINK仿真器一套、装有Keil5的电脑一台。

开始

主要过程参考文章:
STM32嵌入LUA开发(控制小灯闪耀)
原文是移植到STM32F103,我们使用的H743,大体流程是一样的。

  1. 使用STM32CubeMX软件配置并生成Keil工程。
  2. 下载LUA源码,并将所需文件添加到之前创建的Keil工程中。
  3. 修改源码并编译。
  4. 主函数添加LUA初始化、运行脚本的功能。
  5. 编译、下载。
  6. 验证。

配置并生成工程

此处参考正点原子《STM32H743 开发指南 (水星版)V1.0 – HAL 库版本》,根据水星板的硬件进行配置H743功能、针脚等。主要用到的硬件有LED、USART1。相应配置内容主要包括Clock、GPIO、SYS等。
GPIO配置时钟配置USART配置这里需要修改USART1的引脚配置完成后点击“GENERATE CODE”生成工程。

下载LUA源码,并添加到工程中

  1. 下载地址我下载的是5.3.5版本,目前已经到5.4.4,可以自己选择需要的版本下载。
  2. 下载后解压,然后在工程文件夹下新建“Lua”文件夹,把源码中的".c"文件和".h"文件分别放在Lua下新建的“Src”和“Inc”文件夹。
  3. 使用Keil打开工程,在Projec面板上右击工程–>Add Group,并命名为“LUA”,双击LUA,定位到刚刚新建的“Lua/Src”文件夹,添加“.c”文件,这里可以排除“lua.c”、“luac.c”这2个文件。
  4. 添加头文件目录“Lua/Inc”。

修改源码

  1. 修改栈和堆的大小
    修改“startup_stm32h743xx.s”文件
Stack_Size		EQU     0x00001000 	;0x400

                AREA    STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem       SPACE   Stack_Size
__initial_sp


; <h> Heap Configuration
;   <o>  Heap Size (in Bytes) <0x0-0xFFFFFFFF:8>
; </h>

Heap_Size      EQU     0x00015000	;0x200

                AREA    HEAP, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
__heap_base
Heap_Mem        SPACE   Heap_Size
__heap_limit
  1. 在main.c添加如下代码
    此处参考单片机脚本语言-移植lua到stm32-MDK

#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
#include "time.h"


typedef int FILEHANDLE;

#pragma import(__use_no_semihosting_swi)

#pragma import(_main_redirection)

const char __stdin_name[150];

const char __stdout_name[150];

const char __stderr_name[150];

FILEHANDLE _sys_open(const char *name, int openmode)

{

return 0;

}

int _sys_close(FILEHANDLE fh)

{

return 0;

}

int _sys_write(FILEHANDLE fh, const unsigned char *buf, unsigned len, int mode)

{

return 0;

}

int _sys_read(FILEHANDLE fh, unsigned char*buf, unsigned len, int mode)

{

return 0;

}

    //检查句柄是否为终端

int _sys_istty(FILEHANDLE fh)

{

return 0;

}

int _sys_seek(FILEHANDLE fh, long pos)

{

return 0;

}

    //刷新句柄关联的缓冲区

int _sys_ensure(FILEHANDLE fh)

{

return 0;

}

    //返回文件当前长度

long _sys_flen(FILEHANDLE fh)

{

return 0;

}

void _sys_exit(int status)

{

//while(1);

}

int _sys_tmpnam(char *name, int fileno, unsigned maxlength)

{

return 0;

}

    //将一个字符写入控制台

void _ttywrch(int ch)

{

}

int remove(const char *filename)

{

return 0;

}

char *_sys_command_string(char *cmd, int len)

{

return NULL;

}

time_t time(time_t * time)
{
	return 0;
}

//重定义fputc函数 
int fputc(int ch, FILE *f)
{ 	
	while((USART1->ISR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕   
	USART1->TDR=(u8)ch;      
	return ch;
}

这一步非常重要,作用是重写一些底层的函数,如果不重写会导致运行时一直卡在汇编的BEAB BKPT 0xAB位置

  1. 添加lua功能函数实现,包括LED0的亮、灭,延时函数,代码如下:
static int lua_led_on(lua_State *L)
{
  LED0(1);
	printf("LED0->1\r\n");
  return 1;
}
static int lua_led_off(lua_State *L)
{
  LED0(0);
	printf("LED0->0\r\n");
  return 1;
}
 
static int lua_delay(lua_State *L)
{
  int num;
  num= lua_tointeger(L, 1);
  delay_ms(num);
  return 1;
}
  1. 注册lua功能函数,并初始化一个简单的脚本:
static const struct luaL_Reg mylib[]=
{
  {"led_on",lua_led_on},
  {"led_off",lua_led_off},
  {"delay",lua_delay},
  {NULL,NULL}
};

const char LUA_SCRIPT_Test[] =
"  \
off = 500     \
on = 500       \
 led_on() \
 delay(off)    \
 led_off()        \
 delay(on)      \
";

修改主函数

//lua初始化部分
	lua_State *L;
	L=luaL_newstate();			//创建LUA状态机
	luaopen_base(L);
	luaL_setfuncs(L,mylib,0);
  while (1)
  {
		luaL_dostring(L,LUA_SCRIPT_Test);		//运行LUA脚本
  }

编译、下载

运行、验证

如图
大

工程代码

https://download.csdn.net/download/azhaoxin/79229309

版权声明:本文为CSDN博主「声名水上」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/azhaoxin/article/details/122783303

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