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基于STM32F103芯片的音频数据的Flash读取与DAC播放
1 Flash 概述
1.1 单片机内存映射
- STM32的flash地址起始于0x0800 0000,结束地址是0x0800
0000加上芯片实际的Flash大小,不同的芯片Flash大小不同。
Flash中的内容一般用来存储代码和一些定义为 const 的数据,断电不丢失。 STM32将外设等都映射为地址的形式,对地址的操作就是对外设的操作。 - stm32的外设地址从0x4000 0000开始,可以看到在库文件中,是通过基于0x4000 0000地址的偏移量来操作寄存器以及外设的。
- 一般情况下,程序文件是从 0x0800 0000 地址写入,这个是STM32开始执行的地方,0x0800 0004是STM32的中断向量表的起始地址。
1.2 Flash 构成
STM32F103的中容量内部 FLASH 包含主存储器、系统存储器、 OTP 区域以及选项字节区域。他们的作用如下:
- 主存储器:一般我们说 STM32 内部 FLASH 的时候,都是指这个主存储器区域它是存储用户应用程序的空间,芯片型号说明中的 1M
FLASH、 2M FLASH 都是指这个区域的大小。与其它 FLASH 一样,在写入数据前,要先按扇区擦除, - 系统存储区:系统存储区是用户不能访问的区域,它在芯片出厂时已经固化了启动代码,它负责实现串口、 USB 以及 CAN 等 ISP
烧录功能。 - OTP 区域:OTP(One Time Program),指的是只能写入一次的存储区域,容量为 512 字节,写入后数据就无法再更改,
OTP 常用于存储应用程序的加密密钥。 - 选项字节:选项字节用于配置 FLASH 的读写保护、电源管理中的 BOR 级别、软件/硬件看门狗等功能,这部分共 32 字节。可以通过子修改FLASH 的选项控制寄存器修改。
stm32根据FLASH主存储块容量、页面的不同,系统存储器的不同,分为小容量、中容量、大容量、互联型,共四类产品。
小容量产品:主存储块1-32KB, 每页1KB。系统存储器2KB 中容量产品:主存储块64-128KB, 每页1KB。系统存储器2KB 大容量产品:主存储块256KB以上, 每页2KB。系统存储器2KB 互联型产品:主存储块256KB以上, 每页2KB。系统存储器18KB
Flash 各部分的地址分布及大小如下(例如中容量产品):
1.3 Flash 写入流程
解锁——页擦除——写入数据
- 解锁:
往 FPEC 键寄存器 FLASH_KEYR 中写入 KEY1 = 0x45670123;
再往 FPEC 键寄存器 FLASH_KEYR 中写入 KEY2 = 0xCDEF89AB - 页擦除:
检查 FLASH_SR 寄存器中的“忙碌寄存器位 BSY”,以确认当前未执行任何 Flash 操作;
在 FLASH_CR寄存器中,将“激活页擦除寄存器位 PER ”置 1;
用 FLASH_AR 寄存器选择要擦除的页;
将 FLASH_CR寄存器中的“开始擦除寄存器位 STRT ”置 1,开始擦除;
等待 BSY 位被清零时,表示擦除完成。 - 写入数据:
检查 FLASH_SR 中的 BSY 位,以确认当前未执行任何其它的内部 Flash 操作;
将 FLASH_CR寄存器中的 “激活编程寄存器位 PG” 置 1;
向指定的 FLASH 存储器地址执行数据写入操作,每次只能以 16 位的方式写入;
等待 BSY 位被清零时,表示写入完成。
2 读取Flash内存的实例
要求:
1)在SD卡创建一个test-speed.txt文件,循环(不加延时)分批一次写入256字节,累计写入不少于64KB字节;然后读取此文件数据,通过串口显示出来。分析写入和读取的速率。
2)Flash地址空间的数据读取。stm32f103c8t6只有20KB 内存(RAM)供程序代码和数组变量存放,因此,针对内部Flash的总计64KB存储空间(地址从0x08000000开始),运行一次写入8KB数据,总计复位运行代码4次,将32KB数据写入Flash。并验证写入数据的正确性和读写速率。
2.1 STM32CubeMX 配置
链接:https://pan.baidu.com/s/11Tn8TocHT8qithneDyKFIQ
提取码:pmvn
- 时钟配置
- SYS 配置
- GPIO_OUT 及配置
- 中断配置
2.2 keil 配置
-
将
INC
文件夹中的flash.h
添加到工程文件中。
-
在
main.c
文件中添加头文件#include "flash.h"
-
在
main.c
文件中添加如下语句语句:/* USER CODE BEGIN 0 */ uint8_t FlashWBuff [255]; uint8_t FlashRBuff [255]; /* USER CODE END 0 */
/* USER CODE BEGIN 1 */ uint8_t i; uint8_t FlashTest[] = "Hello ,welcom to my world!"; /* USER CODE END 1 */
/* USER CODE BEGIN SysInit */ FlashWriteBuff( DEVICE_INFO_ADDRESS, FlashTest,sizeof(FlashTest) ); // 写入数据到Flash for(i=0;i<255;i++) FlashWBuff[i] = i; FlashWriteBuff( DEVICE_INFO_ADDRESS + sizeof(FlashTest), FlashWBuff,255 ); // 写入数据到Flash FlashReadBuff( DEVICE_INFO_ADDRESS + sizeof(FlashTest),FlashRBuff,255 ); // 从Flash中读取数 /* USER CODE END SysInit */
-
编译构建:没有错误
2.3 调试
2.3.1 硬件调试
电路连线:
ST-Link | STM32F103 |
---|---|
SWCLK/TCK | SWCLK/TCK |
SWDIO/TMS | SWDIO/TMS |
GND | GND |
VCC | VCC |
连接好后,如果之前没有安装好ST-Link驱动,要先安装。
安装连接:https://pan.baidu.com/s/1cmreV0
安装好驱动后,查看设备管理器
:检测到驱动,没有问题。
进入 keil 配置,点击 Option
:
在Setting
中设置:
点击 Flash Download
,勾选图中对应选项。
2.3.2 软件调试
点击下载:
Debug——视图——内存窗口——内存1
输入0x800C000
,回车。
视图——观测窗口——观测1,进行变量的观测。
在main.c
文件中,找到变量FlashWBuff
和FlashRBuff
,右击,单击 ‘Add FlashWBuff’ to watch1
。找到如下界面:
勾选菜单栏 视图——定期窗口更新,点击全速运行:
观察两个flash,内容相同:
3 DAC 概述
-
DA转换器是把数字量转变成模拟量的器件,按模拟量输出类型通常分为:电流和电压输出类型。常见的DAC是电压输出型,在STM32中集成的DAC转换模块为电压输出型数模转换器。
-
STM32的DAC模块主要特点有:
2个DAC转换器:每个转换器对应1个输出通道。 8位或12位单调输出。 12位模式下数据左对齐或右对齐。 同步更新功能。 噪声波形形成。 三角波形形成。 双DAC通道同时或者分别转换。
4 DAC 播放实例
基于片内Flash的提示音播放程序。
1)实验数据准备:用Adobe audition或goldwave等音频编辑软件录制“您好欢迎光临!”的几秒钟的声音(8khz采样、8bit量化编码的单声道wav格式),确保音频数据尽量小(最大不超64KB)。然后编程将其分批次写入stm32f103c8t6芯片内部flash区域。
2)数字音频还原播放任务:编程读取此段音频,分别通过 (a)stm32f103c8t6自带的DAC通道,转换为模拟音频进行播放,并用示波器观察波形,用耳机/喇叭收听,评判音乐还原效果;
提示:建议先用单音音频(比如2000Hz的正弦波)的wav数据进行实验,通过DAC或PCM音频模块能够基本还原出原始正弦波声音后,再用语音和音乐信号进行实验。
4.1 实验准备与测试
4.1.1 用Audition输出一个周期2kHz的正弦波
工程链接:https://pan.baidu.com/s/1gEATonRXK7km3yf-Mu0eEQ
提取码:1234
-
打开Adobe Audition CS6,单击:文件——新建——音频文件
-
效果——生成基本音色
-
文件——导出——文件
-
打开WavToC软件。生成代码后记得
保存
。 -
打开 keil 工程(上面的连接),打开
bsp_dac.c
文件,将波形数据 修改为上述保存的.h
文件中的内容,如图:
修改后:
-
编译无措,即可烧录观察。
4.2 数字音频还原
4.2.1 用DAC将数字音频歌曲转换为模拟音频波形输出
- 用上述类似的方法,将
.MP3
文件转换成.wav
文件,并将.wav文件生成代码。
5 总结
- keil在进行软件仿真的时候,不能输出flash对应的内容。因此,到实验室用ST-Link 进行调试。同时,了解了ST-Link 的使用。
- 音频播放因为缺少示波器,再加上本身没有足够的时间去做,就没有查看波形。
- 引脚PA4、5可以仿真调试。
- Flash 对于单片机的应用格外重要,只有掌握了它的读写方式,才能更好地运用它。
6 参考
版权声明:本文为CSDN博主「通信小咸鱼」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_46470208/article/details/122223117
基于STM32F103芯片的音频数据的Flash读取与DAC播放
1 Flash 概述
1.1 单片机内存映射
- STM32的flash地址起始于0x0800 0000,结束地址是0x0800
0000加上芯片实际的Flash大小,不同的芯片Flash大小不同。
Flash中的内容一般用来存储代码和一些定义为 const 的数据,断电不丢失。 STM32将外设等都映射为地址的形式,对地址的操作就是对外设的操作。 - stm32的外设地址从0x4000 0000开始,可以看到在库文件中,是通过基于0x4000 0000地址的偏移量来操作寄存器以及外设的。
- 一般情况下,程序文件是从 0x0800 0000 地址写入,这个是STM32开始执行的地方,0x0800 0004是STM32的中断向量表的起始地址。
1.2 Flash 构成
STM32F103的中容量内部 FLASH 包含主存储器、系统存储器、 OTP 区域以及选项字节区域。他们的作用如下:
- 主存储器:一般我们说 STM32 内部 FLASH 的时候,都是指这个主存储器区域它是存储用户应用程序的空间,芯片型号说明中的 1M
FLASH、 2M FLASH 都是指这个区域的大小。与其它 FLASH 一样,在写入数据前,要先按扇区擦除, - 系统存储区:系统存储区是用户不能访问的区域,它在芯片出厂时已经固化了启动代码,它负责实现串口、 USB 以及 CAN 等 ISP
烧录功能。 - OTP 区域:OTP(One Time Program),指的是只能写入一次的存储区域,容量为 512 字节,写入后数据就无法再更改,
OTP 常用于存储应用程序的加密密钥。 - 选项字节:选项字节用于配置 FLASH 的读写保护、电源管理中的 BOR 级别、软件/硬件看门狗等功能,这部分共 32 字节。可以通过子修改FLASH 的选项控制寄存器修改。
stm32根据FLASH主存储块容量、页面的不同,系统存储器的不同,分为小容量、中容量、大容量、互联型,共四类产品。
小容量产品:主存储块1-32KB, 每页1KB。系统存储器2KB 中容量产品:主存储块64-128KB, 每页1KB。系统存储器2KB 大容量产品:主存储块256KB以上, 每页2KB。系统存储器2KB 互联型产品:主存储块256KB以上, 每页2KB。系统存储器18KB
Flash 各部分的地址分布及大小如下(例如中容量产品):
1.3 Flash 写入流程
解锁——页擦除——写入数据
- 解锁:
往 FPEC 键寄存器 FLASH_KEYR 中写入 KEY1 = 0x45670123;
再往 FPEC 键寄存器 FLASH_KEYR 中写入 KEY2 = 0xCDEF89AB - 页擦除:
检查 FLASH_SR 寄存器中的“忙碌寄存器位 BSY”,以确认当前未执行任何 Flash 操作;
在 FLASH_CR寄存器中,将“激活页擦除寄存器位 PER ”置 1;
用 FLASH_AR 寄存器选择要擦除的页;
将 FLASH_CR寄存器中的“开始擦除寄存器位 STRT ”置 1,开始擦除;
等待 BSY 位被清零时,表示擦除完成。 - 写入数据:
检查 FLASH_SR 中的 BSY 位,以确认当前未执行任何其它的内部 Flash 操作;
将 FLASH_CR寄存器中的 “激活编程寄存器位 PG” 置 1;
向指定的 FLASH 存储器地址执行数据写入操作,每次只能以 16 位的方式写入;
等待 BSY 位被清零时,表示写入完成。
2 读取Flash内存的实例
要求:
1)在SD卡创建一个test-speed.txt文件,循环(不加延时)分批一次写入256字节,累计写入不少于64KB字节;然后读取此文件数据,通过串口显示出来。分析写入和读取的速率。
2)Flash地址空间的数据读取。stm32f103c8t6只有20KB 内存(RAM)供程序代码和数组变量存放,因此,针对内部Flash的总计64KB存储空间(地址从0x08000000开始),运行一次写入8KB数据,总计复位运行代码4次,将32KB数据写入Flash。并验证写入数据的正确性和读写速率。
2.1 STM32CubeMX 配置
链接:https://pan.baidu.com/s/11Tn8TocHT8qithneDyKFIQ
提取码:pmvn
- 时钟配置
- SYS 配置
- GPIO_OUT 及配置
- 中断配置
2.2 keil 配置
-
将
INC
文件夹中的flash.h
添加到工程文件中。
-
在
main.c
文件中添加头文件#include "flash.h"
-
在
main.c
文件中添加如下语句语句:/* USER CODE BEGIN 0 */ uint8_t FlashWBuff [255]; uint8_t FlashRBuff [255]; /* USER CODE END 0 */
/* USER CODE BEGIN 1 */ uint8_t i; uint8_t FlashTest[] = "Hello ,welcom to my world!"; /* USER CODE END 1 */
/* USER CODE BEGIN SysInit */ FlashWriteBuff( DEVICE_INFO_ADDRESS, FlashTest,sizeof(FlashTest) ); // 写入数据到Flash for(i=0;i<255;i++) FlashWBuff[i] = i; FlashWriteBuff( DEVICE_INFO_ADDRESS + sizeof(FlashTest), FlashWBuff,255 ); // 写入数据到Flash FlashReadBuff( DEVICE_INFO_ADDRESS + sizeof(FlashTest),FlashRBuff,255 ); // 从Flash中读取数 /* USER CODE END SysInit */
-
编译构建:没有错误
2.3 调试
2.3.1 硬件调试
电路连线:
ST-Link | STM32F103 |
---|---|
SWCLK/TCK | SWCLK/TCK |
SWDIO/TMS | SWDIO/TMS |
GND | GND |
VCC | VCC |
连接好后,如果之前没有安装好ST-Link驱动,要先安装。
安装连接:https://pan.baidu.com/s/1cmreV0
安装好驱动后,查看设备管理器
:检测到驱动,没有问题。
进入 keil 配置,点击 Option
:
在Setting
中设置:
点击 Flash Download
,勾选图中对应选项。
2.3.2 软件调试
点击下载:
Debug——视图——内存窗口——内存1
输入0x800C000
,回车。
视图——观测窗口——观测1,进行变量的观测。
在main.c
文件中,找到变量FlashWBuff
和FlashRBuff
,右击,单击 ‘Add FlashWBuff’ to watch1
。找到如下界面:
勾选菜单栏 视图——定期窗口更新,点击全速运行:
观察两个flash,内容相同:
3 DAC 概述
-
DA转换器是把数字量转变成模拟量的器件,按模拟量输出类型通常分为:电流和电压输出类型。常见的DAC是电压输出型,在STM32中集成的DAC转换模块为电压输出型数模转换器。
-
STM32的DAC模块主要特点有:
2个DAC转换器:每个转换器对应1个输出通道。 8位或12位单调输出。 12位模式下数据左对齐或右对齐。 同步更新功能。 噪声波形形成。 三角波形形成。 双DAC通道同时或者分别转换。
4 DAC 播放实例
基于片内Flash的提示音播放程序。
1)实验数据准备:用Adobe audition或goldwave等音频编辑软件录制“您好欢迎光临!”的几秒钟的声音(8khz采样、8bit量化编码的单声道wav格式),确保音频数据尽量小(最大不超64KB)。然后编程将其分批次写入stm32f103c8t6芯片内部flash区域。
2)数字音频还原播放任务:编程读取此段音频,分别通过 (a)stm32f103c8t6自带的DAC通道,转换为模拟音频进行播放,并用示波器观察波形,用耳机/喇叭收听,评判音乐还原效果;
提示:建议先用单音音频(比如2000Hz的正弦波)的wav数据进行实验,通过DAC或PCM音频模块能够基本还原出原始正弦波声音后,再用语音和音乐信号进行实验。
4.1 实验准备与测试
4.1.1 用Audition输出一个周期2kHz的正弦波
工程链接:https://pan.baidu.com/s/1gEATonRXK7km3yf-Mu0eEQ
提取码:1234
-
打开Adobe Audition CS6,单击:文件——新建——音频文件
-
效果——生成基本音色
-
文件——导出——文件
-
打开WavToC软件。生成代码后记得
保存
。 -
打开 keil 工程(上面的连接),打开
bsp_dac.c
文件,将波形数据 修改为上述保存的.h
文件中的内容,如图:
修改后:
-
编译无措,即可烧录观察。
4.2 数字音频还原
4.2.1 用DAC将数字音频歌曲转换为模拟音频波形输出
- 用上述类似的方法,将
.MP3
文件转换成.wav
文件,并将.wav文件生成代码。
5 总结
- keil在进行软件仿真的时候,不能输出flash对应的内容。因此,到实验室用ST-Link 进行调试。同时,了解了ST-Link 的使用。
- 音频播放因为缺少示波器,再加上本身没有足够的时间去做,就没有查看波形。
- 引脚PA4、5可以仿真调试。
- Flash 对于单片机的应用格外重要,只有掌握了它的读写方式,才能更好地运用它。
6 参考
版权声明:本文为CSDN博主「通信小咸鱼」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_46470208/article/details/122223117
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