关于使用STM32F4驱动PS2报错这件事

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起因

在做项目移植PS2代码的时候,本来以为简简单单的一件事,关了好几个小时的时间,读到的数据一直不正确(数据跳动不稳定),本来决定放弃,但还是决定将坑一踩到底!所以就有了这篇文章

解决方向

以之前排坑的经验,问题可能出在以下几个地方

  1. 硬件问题
  2. IO口配置
  3. 时钟树配置以及定时器配置
  4. 底层驱动代码不适配(广泛流传的代码都是F103版本)

问题探索

  1. 硬件问题
    找了一块F103板子,正常驱动,排除了PS2损坏,线材断路问题。
  2. IO口配置
    按照官方例程配置的IO口,并测试了每个IO口输出正常,也试过修改IO口的速度,都无济于事。
  3. 底层驱动代码不适配
    PS2驱动代码中,只有以下几行涉及到了底层
#define DI    HAL_GPIO_ReadPin(PS2_DAT_GPIO_Port,PS2_DAT_Pin) 
#define DO_H  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CMD_GPIO_Port,PS2_CMD_Pin,GPIO_PIN_SET)     
#define DO_L  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CMD_GPIO_Port,PS2_CMD_Pin,GPIO_PIN_RESET)     
#define CS_H  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CS_GPIO_Port,PS2_CS_Pin,GPIO_PIN_SET)      
#define CS_L  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CS_GPIO_Port,PS2_CS_Pin,GPIO_PIN_RESET)     
#define CLK_H  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CLK_GPIO_Port,PS2_CLK_Pin,GPIO_PIN_SET)   
#define CLK_L  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CLK_GPIO_Port,PS2_CLK_Pin,GPIO_PIN_RESET)  

核对每个IO口的宏定义,与板子上IO口对应。源代码中还有许多处用到了delay_ms/delay_us函数,由于使用的是成熟的定时器库,保证了延时的准确性,所以也排除这个问题。
4. 定时器配置
与F1使用TIM4作为内部时钟不同,F4使用TIM5,但是两者都是普通定时器,并没有本质区别,所以问题显然不出在这里
5. 时钟树配置
最后的最后,将问题定位到了这里!!!!!!
参照官方例程,将主时钟频率从180MHz改成了72MHz,它正常了!!!!!
也就是说,PS2对通信时序的要求很高,F4的最大时钟频率会加速通信的频率,可能导致了某些协议的崩溃,所以才出现了数据不稳定的情况。

展望

最优解当然不是改动芯片的时钟频率,这会影响到其他程序的执行速率。由理论上分析,可以通过在驱动代码中添加一定的delay操作,使时序恢复正常,但是由于时间关系,我没有做下去,希望感兴趣的选手可以深入研究一下,最好能共享代码出来嘻嘻嘻。(目前网上没有找到)

欢迎大家与我进一步交流:2250017028@qq.com

版权声明:本文为CSDN博主「煜个头头」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45728705/article/details/120644415

起因

在做项目移植PS2代码的时候,本来以为简简单单的一件事,关了好几个小时的时间,读到的数据一直不正确(数据跳动不稳定),本来决定放弃,但还是决定将坑一踩到底!所以就有了这篇文章

解决方向

以之前排坑的经验,问题可能出在以下几个地方

  1. 硬件问题
  2. IO口配置
  3. 时钟树配置以及定时器配置
  4. 底层驱动代码不适配(广泛流传的代码都是F103版本)

问题探索

  1. 硬件问题
    找了一块F103板子,正常驱动,排除了PS2损坏,线材断路问题。
  2. IO口配置
    按照官方例程配置的IO口,并测试了每个IO口输出正常,也试过修改IO口的速度,都无济于事。
  3. 底层驱动代码不适配
    PS2驱动代码中,只有以下几行涉及到了底层
#define DI    HAL_GPIO_ReadPin(PS2_DAT_GPIO_Port,PS2_DAT_Pin) 
#define DO_H  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CMD_GPIO_Port,PS2_CMD_Pin,GPIO_PIN_SET)     
#define DO_L  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CMD_GPIO_Port,PS2_CMD_Pin,GPIO_PIN_RESET)     
#define CS_H  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CS_GPIO_Port,PS2_CS_Pin,GPIO_PIN_SET)      
#define CS_L  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CS_GPIO_Port,PS2_CS_Pin,GPIO_PIN_RESET)     
#define CLK_H  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CLK_GPIO_Port,PS2_CLK_Pin,GPIO_PIN_SET)   
#define CLK_L  HAL_GPIO_WritePin(PS2_CLK_GPIO_Port,PS2_CLK_Pin,GPIO_PIN_RESET)  

核对每个IO口的宏定义,与板子上IO口对应。源代码中还有许多处用到了delay_ms/delay_us函数,由于使用的是成熟的定时器库,保证了延时的准确性,所以也排除这个问题。
4. 定时器配置
与F1使用TIM4作为内部时钟不同,F4使用TIM5,但是两者都是普通定时器,并没有本质区别,所以问题显然不出在这里
5. 时钟树配置
最后的最后,将问题定位到了这里!!!!!!
参照官方例程,将主时钟频率从180MHz改成了72MHz,它正常了!!!!!
也就是说,PS2对通信时序的要求很高,F4的最大时钟频率会加速通信的频率,可能导致了某些协议的崩溃,所以才出现了数据不稳定的情况。

展望

最优解当然不是改动芯片的时钟频率,这会影响到其他程序的执行速率。由理论上分析,可以通过在驱动代码中添加一定的delay操作,使时序恢复正常,但是由于时间关系,我没有做下去,希望感兴趣的选手可以深入研究一下,最好能共享代码出来嘻嘻嘻。(目前网上没有找到)

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版权声明:本文为CSDN博主「煜个头头」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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煜个头头

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