51单片机项目实战---贪吃蛇(测试版)


来源:http://blog.chinaunix.net/uid-29270124-id-4949163.html

点击左下角“阅读原文”直接进入

一、元器件


1、AT89C51
    关于51单片机就不在啰嗦了,相信大家都已经很熟悉了,关于它的一些常用细节,已经在另一篇博文中提到


    http://blog.chinaunix.net/uid-29270124-id-4571661.html


2、8x8点阵
    点阵里面就是一些二极管啦,通过纵横交叉连接,横8竖8,每个交叉点都接一个二极管。这里给大家找到一个点阵的实物图
    

    我想大家看到这个图就应该知道如何去点亮一个点阵了。假如要点亮最左上角那个,那么9号引脚拉高,13号引脚拉低,这样既可。

二、原理图

三、项目分析


1、首先定义一个结构体
    struct snake{
        unsigned char x[20];
        unsigned char y[20];
        unsigned char length;
        unsigned char direction;
    }snk;
    数组x,y分别存放每一个点的横纵坐标,length为蛇的长度,direction为蛇前进的方向

2、坐标系:点阵的左下角为点(0,0),横纵坐标都是正向增长,P2控制横坐标;P0控制纵坐标。通过坐标可以找到点阵中点的位置,然后将其点亮
    假设现在有第2个点的坐标x[2] = 1, y[2] = 2,那么点亮这个点的方式为
    P2 = 0x04; //0000 0100
    P0 = 0xfb; //1111 1011

3、按键产生外部中断,在中断里判断按下那个方向get_direction(),并且同时设置坐标set_location()

4、定时器每隔1s就应该更新位置,因为蛇要不停的前进。定时器不需要更新方向,因为方向只有按键才会改动,定时器用前一步的方向

5、关于点的位置更新方式
    1)、向上移动
        后面的点去覆盖前面的点,第一个点用新坐标表示x[0]不变,y[0]+1
    2)、向下移动
        后面的点去覆盖前面的点,第一个点用新坐标表示x[0]不变,y[0]-1
    3)、向左移动
        后面的点去覆盖前面的点,第一个点用新坐标表示x[0]-1,y[0]不变
    4)、向右移动
        后面的点去覆盖前面的点,第一个点用新坐标表示x[0]+1,y[0]不变

6、关于边界问题:
    1)、任何一个点的横坐标  0 <= x[i] < 8
    2)、任何一个点的纵坐标  0 <= y[i] < 8
    3)、第一个点在移动的时候不能和其他点重复,否则就自己追尾了

7、关于原理图按键的设计
    贪吃蛇要求系统能迅速响应按键,因此轮询的方式并不可取,只有靠外部中断。然而51只有2个外部中断,我们起码需要4个方向键,这样就不能一个按键配一个外部中断,通过使用4输入与门,将所有按键状态集合在一起,然后送给外部中断0。我们将4个按键都接在与门,只要有一个按下,那么与门的输出就会产生一个下降沿,从而产生外部中断。


四、源代码
main.c


  1. #include "snake.h"


  2. int error = 0;

  3. int time=0;


  4. void interrupt_init()

  5. {

  6.     EA = 0;             //关闭总中断

  7.     IT0 = 1;        //外部中断0方式 下降沿

  8.     EA = 1;         //开启总中断

  9.     EX0 = 1;        //开启外部中断

  10. }


  11. void timer_init()

  12. {

  13.     EA = 0;                //关总中断

  14.     ET0 = 1;            //开定时器0中断

  15.     TMOD = 0x02;        //定时器0工作方式2

  16.     TL0 = 6;            //定时250us

  17.     TH0 = 6;

  18.     EA = 1;             //开总中断

  19.     TR0 = 1;         //开始定时

  20. }

  21. int main()

  22. {

  23. //    unsigned char tempx, tempy;

  24. //    unsigned char i,j;


  25.     interrupt_init();

  26.     timer_init();

  27.     snk_init();


  28.     while(1)

  29.     {    

  30.         //如果位置错了就重新初始化蛇

  31.         if(error)

  32.             snk_init();

  33.         //点亮点阵

  34.         matrix();    

  35.     }

  36. }


  37. void inter0() interrupt 0

  38. {    

  39.     //按键产生外部中断,获取新的方向

  40.     get_direction();

  41.     //设置新的位置

  42.     error = set_location();    

  43. //    matrix();

  44. }

  45. void timer0() interrupt 1

  46. {    

  47.     time++;

  48.     //定时器为250us 积累4000次就是1s

  49.     if(time == 4000)

  50.     {

  51.         //每隔1s都需要重新设置位置,让蛇前进

  52.         error = set_location();    

  53.         time = 0;

  54.     }

  55. }

snake.c

点击(此处)折叠或打开

  1. #include "snake.h"


  2. //蛇的结构体,x为横坐标,y为纵坐标,length为蛇的长度,direction为蛇的前进方向

  3. struct snake{

  4.     unsigned char x[20];

  5.     unsigned char y[20];

  6.     unsigned char length;

  7.     unsigned char direction;

  8. }snk;


  9. void matrix()

  10. {

  11.     unsigned char i;

  12.     int count=500;

  13.     //关闭所有的点

  14.     P2 = 0x00;

  15.     P0 = 0xff;


  16.     //根据蛇每一个点的坐标,将对应的点阵点亮

  17.     for(i=0; i<snk.length; i++)

  18.     {

  19.         P2 = 1<<snk.x[i];

  20.         P0 = ~(1<<snk.y[i]);

  21.     }

  22. }


  23. void snk_init()

  24. {

  25.     //初始化坐标,总共4个点(3,0) (2,0)    (1,0)     (1,0)

  26.     snk.x[0] = 3;

  27.     snk.y[0] = 0;

  28.     snk.x[1] = 2;

  29.     snk.y[1] = 0;

  30.     snk.x[2] = 1;

  31.     snk.y[2] = 0;

  32.     snk.x[3] = 0;

  33.     snk.y[3] = 0;


  34.     //初始长度4

  35.     snk.length = 4;

  36.     //初始移动方向 向右

  37.     snk.direction = RIGHT;

  38.     //点亮点阵

  39.     matrix();

  40. }




  41. void get_direction()

  42. {

    单片机的品种很多,设计时怎样表示操作码和操作数,都有各自的规定,指令代码也各不相同,因此,必须对所选单片机的全部指令,也就是所谓“指令系统”,有足够的了解。各个系列的单片机虽然有不同的指令系统,但也有其共同性。掌握一种单片机的指令系统,对其它系列单片机可以起到触类旁通的作用。MCS-51单片机应用广泛,派生品种多,具有代表性,所以,这里以MCS-51系列的指令系统为例说明“指令”的组成和应用。

  43.     //通过按键的状态获取方向

  44.     if(!up)

  45.         snk.direction = UP;


  46.     if(!down)

  47.         snk.direction = DOWN;

  48.             

  49.     if(!left)

  50.         snk.direction = LEFT;

  51.         

  52.     if(!right)

  53.         snk.direction = RIGHT;

  54. }


  55. int set_location()

  56. {

  57.     unsigned char i;

  58.     int err = 0;

  59.     if(snk.direction == UP)

  60.     {                

  61.         for(i=snk.length-1; i>0; i--)

  62.         {

  63.             snk.x[i] = snk.x[i-1];

  64.             snk.y[i] = snk.y[i-1];

  65.         }


  66.         //如果向上运动,第0个点的横坐标不变,纵坐标加1

  67.         snk.x[0] = snk.x[0];

  68.         snk.y[0] = snk.y[0] + 1;

  69.     }

  70.     else if(snk.direction == DOWN)

  71.     {

  72.         for(i=snk.length-1; i>0; i--)

  73.         {

  74.             snk.x[i] = snk.x[i-1];

  75.             snk.y[i] = snk.y[i-1];

  76.         }


  77.          //如果向下运动,第0个点的横坐标不变,纵坐标减1

  78.         snk.x[0] = snk.x[0];

  79.         snk.y[0] = snk.y[0] - 1;            

  80.     }

  81.     else if(snk.direction == LEFT)

  82.     {

  83.         for(i=snk.length-1; i>0; i--)

  84.         {

  85.             snk.x[i] = snk.x[i-1];

  86.             snk.y[i] = snk.y[i-1];

  87.         }


  88.          //如果向左运动,第0个点的横坐标减1,纵坐标不变

  89.         snk.x[0] = snk.x[0] - 1;

  90.         snk.y[0] = snk.y[0];            

  91.     }

  92.     else

  93.     {

  94.         for(i=snk.length-1; i>0; i--)

  95.         {

  96.             snk.x[i] = snk.x[i-1];

  97.             snk.y[i] = snk.y[i-1];

  98.         }


  99.         //如果向右运动,第0个点的横坐标加1,纵坐标不变

  100.         snk.x[0] = snk.x[0] + 1;

  101.         snk.y[0] = snk.y[0];        

  102.     }


  103.     err = is_location_error();

  104.     return err;

  105. }


  106. int is_location_error()

  107. {

  108.     unsigned char i;


  109.     //如果第0个点的坐标和其他任意一个点重复,那么蛇就自己撞自己,出错

  110.     for(i=1; i<snk.length; i++)

  111.     {

  112.         if((snk.x[0]==snk.x[i]) && (snk.y[0]==snk.y[i]))

  113.             return 1;

  114.     }


  115.     //如果蛇的坐标超出范围,也出错

  116.     if(snk.x[0]>|| snk.y[0]>7)

  117.         return 1;


  118.     return 0;

  119. }

snake.h


  1. #include <reg51.h>


  2. //定义四个方向按键

  3. sbit up = P3^4;

  4. sbit down = P3^5;

  5. sbit left = P3^6;

  6. sbit right = P3^7;

  7. //定义1个游戏级别按键

  8. sbit level = P3^0;

  9. //定义一个复位按键

  10. sbit reset = P3^1;


  11. //定义4个方向的值

  12. #define RIGHT 0

  13. #define    UP 1

  14. #define LEFT 2

  15. #define DOWN 3


  16. void delay_us();

  17. void delay_10us();

  18. void delay_ms();

  19. void delay_10ms();

  20. void delay_100ms();

  21. void delay_s();

  22. int is_location_error();

  23. void matrix();

  24. void snk_init();

  25. void set_direction();

  26. int get_location();

  27. int is_location_error();

> > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >

搞完单片机的项目,你就入门了,可以去做一些电路方面的硬件设计。也顺便考察一下自己是否真的热爱电子设计,以便于选择主攻硬件方向还是软件方向。毕竟电子设计是一个非常大的门类,可以做的选择非常多。

生成海报
点赞 0

thePro

我还没有学会写个人说明!

相关推荐

基于8051单片机实现电子时钟+数字秒表设计

概述 电子时钟是一种利用数字电路来显示秒、分、时的计时装置,与传统的机械钟相比,它具有走时准确、显 示直观、无机械传动装置等优点,因而得到广泛应用。随着人们生活环境的不断改善和美化,在许

基于STM32的指纹密码锁

设计简介: 本设计是基于单片机的指纹密码锁,主要实现以下功能: 矩阵按键输入密码,并通过按键显示*号可通过按键或手机开门密码可通过按键进行开门可通过蓝牙模块连接手机进行开门可通过指纹进