【STM32】串口通信UART代码实现——基于STM32F103C8T6

通过串口与上位机通信是经常用到的调试方法。

STM32上外设USART引脚配置
TX(默认PA9):复用推挽输出
RX(默认PA10):浮空输入或上拉输入

在写代码前需要检查硬件是否满足要求,使用串口通信时一般需要安装CH340驱动或者CP210x等,这取决于你的电平转换芯片是什么。

串口设置的步骤一般为:
1.使能串口时钟,使能GPIO时钟;

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA);

需要同时打开GPIO和外设时钟。
2. 设置GPIO端口模式;

GPIO_InitTypeDef   GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; 
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; 
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; 
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; 
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

PA9:复用推挽模式   PA10:浮空输入
3. 初始化串口参数;

USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; //设置波特率;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //字长为8位数据格式
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //1位停止位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; //无奇偶校验位
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //无硬件数据流控制
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收发模式
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口

4. 开启中断并初始化NVIC(如果需要开启中断才需要这个步骤)

NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE,ENABLE);
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE,ENABLE);

RXNE是“准备好读取到的数据”事件标志,TXE是“发送数据寄存器为空”事件标志。
5. 使能串口;

USART_Cmd(USART1, ENABLE);

6. 编写中断处理函数;

void USART1_IRQHandler(void)
{
    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) != RESET)
    {
        //编写处理程序
    }
}

可以根据特定的中断事件,比如判断是否发生串口发送完成中断(如代码所示)。
7. 发送接收数据。

利用发送数据函数USART_SendData(USARTx,ch);  可以发送一个字节到串口,并利用USART_GetFlagStatus() 读取发送数据寄存器的状态来 等待发送寄存器将数据成功发送。

void USART1_IRQHandler(void)
{
    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) != RESET)
    {
        /* 发送一个字节数据到USART */ 
        USART_SendData(USART1,ch); 
        /* 等待发送数据寄存器为空 */
        while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
    }
}

接收数据利用函数USART_ReceiveData();  DR寄存器读取接收到的数据;在中断处理函数中通过if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE)!=RESET)判断是否是接收中断,如果是,则读取串口接收到的数据:Result=USART_ReceiveData(USART1);

void USART1_IRQHandler(void)
{
    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
        Result = USART_ReceiveData(USART1,ch); 
        while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_IT_RXNE) == RESET);
    }
}

根据USART_SendData(USARTx,ch);和USART_ReceiveData();两个函数,每次发送或接收一个字节数据,以此为基础,可编写一次发送或接收一个字符串的函数,但这样还是不够方便,为了能像C语言那样使用printf语句输出,需要重定向printf函数发送字符串。
printf()函数实际上是一个宏,最终调用的是 fputc()这个函数来执行输出的,所以如果重新定义了这个函数就能使函数向串口输出

/* 重定向printf函数 */
 int fputc(int ch, FILE *f) 
{
     USART_SendData(USART1, (uint8_t) ch);
     /* 等待发送完毕 */ 
     while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
     return ch;
 } 

同时也可以重定向scanf()函数接收字符串:

int fgetc(FILE *f) 
{ 
   /* 等待串口输入数据 */
   while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET);
   return (int)USART_ReceiveData(USART1); 
}

源代码链接

版权声明:本文为CSDN博主「云缙」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_57949350/article/details/122243882

生成海报
点赞 1

云缙

我还没有学会写个人说明!

暂无评论

相关推荐

STM32F2————配置时钟延迟不准的问题

STM32F2配置时钟问题 笔者在本科毕业设计使用STM32F207芯片,但是在配置时钟时出现了问题。 问题 我按照F1写代码的延时函数放在F2竟然不准了 换个办法 使用Systick时钟也是不准,原因是笔者代

STM32(七)DMA总结库函数串口使用DMA

系列文章目录 前言 DMA,全称为:Direct Memory Access,即直接存储器访问。DMA 传输方式无需 CPU 直接 控制传输,也没有中断处理方式那样保留现场和恢复现场的过

stm32使用CubeMX配置LED灯闪烁

前言 本篇文章将带大家学习如何使一个LED灯闪烁。 一、cubeMX配置 CubeMX配置和点亮一个LED的配置方法是一样的,点亮一个LED灯。 二、使用HAL库函数点亮LED灯 HAL_GPIO_WritePin(GP